2xko Ya Esta Disponible En Acceso Anticipado Para Pc

2XKO ya está disponible en acceso anticipado para PC

Lo más destacado:

  • El acceso anticipado de 2XKO ya está disponible en PC con diez personajes jugables y un Pase de Batalla para la Temporada 0.
  • Riot Games planea cinco temporadas adicionales en 2026, cada una con nuevos personajes, cosméticos y mejoras en el modo clasificatorio.
  • Las versiones para consola están confirmadas, pero sin fecha de lanzamiento definida.

El esperado juego de lucha 2XKO, desarrollado por Riot Games, ha abierto sus puertas en acceso anticipado. Este título, que llega tras un prolongado proceso de creación, se centra en los personajes más icónicos de League of Legends y está disponible de forma gratuita para quienes jueguen en PC a través del lanzador oficial de la compañía. Desde hoy, los jugadores pueden probar combates rápidos y tácticos, explorando un sistema que combina mecánicas accesibles con profundidad competitiva. El estudio ha publicado un tráiler de lanzamiento que muestra el estilo visual del juego, donde el diseño de los escenarios y los movimientos de los luchadores reflejan la esencia del universo que ya conocemos, pero con un enfoque renovado.

Por ahora, el roster inicial cuenta con diez personajes jugables, aunque no son cualquier selección: nombres como Ekko, Ahri o Darius comparten espacio con otros como Jinx, Yasuo y el recién confirmado Warwick. Más allá de las partidas casuales y el modo clasificatorio, el juego incluye pruebas de combo para perfeccionar habilidades y un Pase de Batalla para la Temporada 0, que permite desbloquear objetos cosméticos exclusivos. Sin embargo, esto es solo el comienzo. Riot Games ya ha adelantado que el contenido no se detendrá aquí, con planes concretos para expandir la experiencia en los próximos meses.

El futuro de 2XKO y sus temporadas

La Temporada 0 de 2XKO tendrá una duración limitada, cerrando este mismo año, pero el equipo detrás del proyecto ya trabaja en cinco temporadas adicionales para 2026. Cada una de ellas tendrá una duración aproximada de diez semanas e introducirá nuevos personajes, cosméticos y ajustes en el sistema de partidas de posicionamiento. Una de las novedades más destacadas es la incorporación de un Modo Entrenamiento accesible incluso mientras los jugadores esperan su turno en las colas de las Clasificatorias, algo que muchos habían solicitado durante las fases de prueba previas. La idea es pulir la experiencia competitiva, ofreciendo herramientas que permitan a los jugadores mejorar sin interrumpir su flujo de juego.

Aún queda una incógnita por resolver: las versiones para consola. Aunque Riot Games ha confirmado que están en desarrollo, no hay una fecha concreta de lanzamiento. La compañía ha mantenido un perfil bajo sobre este tema, limitándose a asegurar que compartirán más detalles cuando el proceso avance. Mientras tanto, el enfoque sigue puesto en la comunidad de PC, donde el juego busca afianzarse antes de dar el salto a otras plataformas.

El modelo de actualizaciones frecuentes parece ser una prioridad. Además de ampliar la lista de luchadores, se esperan mejoras en la estabilidad de las partidas y en la variedad de opciones para personalizar la experiencia. El Pase de Batalla, por ejemplo, no solo servirá para obtener recompensas visuales, sino que también podría integrar mecánicas que incentiven la participación continua, como desafíos semanales o eventos temáticos. La apuesta es clara: mantener el interés vivo más allá del lanzamiento inicial, algo que, en un género tan exigente como el de los juegos de lucha, no siempre es sencillo.

Quienes ya han probado el acceso anticipado señalan que, pese a ser un producto en evolución, 2XKO logra capturar la esencia de los personajes de League of Legends sin caer en repeticiones. Los combos fluidos, los escenarios interactivos y la posibilidad de adaptar el estilo de juego a diferentes estrategias son algunos de los puntos que más han llamado la atención. Eso sí, aún queda por ver cómo responderá la comunidad a largo plazo, especialmente cuando lleguen los primeros grandes torneos o ligas organizadas.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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