Los chicos de Digital Sun Games han decidido saltarse el guion establecido con Moonlighter 2. En lugar de conformarse con el sello verde que otorga Valve, que a veces se queda un poco cojo, se han pasado por Reddit para preguntar directamente a los jugadores qué esperan de un título que presume de funcionar bien en la portátil. Es un movimiento que se agradece, sobre todo porque ya sabemos que el sistema de verificación oficial tiene sus lagunas y no siempre es sinónimo de una experiencia fina.
La peña no ha tardado en soltar por la boca lo que piensa, centrándose en detalles que a veces pasan desapercibidos, pero que te pueden arruinar la partida. Entre las peticiones más repetidas están el ajuste del tamaño de los textos y que la interfaz no te deje ciego. Pero no se queda ahí la cosa, la comunidad pide a gritos que el teclado virtual aparezca cuando toca y que el juego se sienta nativo, con sus 60 fotogramas por segundo bien rocosos y aprovechando los trackpads de la consola. El estudio ha respondido a las críticas en Reddit:
Verificado es una base útil, pero no es un sistema perfecto. Se enfoca mucho en la legibilidad y el soporte de entrada, y no siempre en aspectos más profundos como el rendimiento sostenido, el uso de memoria, o cómo se comporta el juego después de largas sesiones de juego. Es entendible (tiene que ser un estándar amplio) pero para nosotros, es solo un punto de partida.
En los últimos dos meses de Early Access, nos hemos esforzado mucho para alcanzar los 60 FPS en Steam Deck, y nos complace decir que las mazmorras ahora corren a unos sólidos 60 FPS. Eso ya va más allá de lo que el programa Verificado requiere estrictamente.
Optimización para Steam Deck
Desde el estudio valenciano llevan un par de meses dándole caña al código para que el rendimiento sea impecable. Aunque todavía hay alguna zona donde la tasa de imágenes puede flaquear un pelín, el objetivo es que esos 60 FPS sean la norma y no la excepción. Ahora mismo están metidos en faena con la gestión de la memoria RAM, una mejora que no solo vendrá de perlas a los usuarios de la máquina de Valve, sino que beneficiará a cualquiera que se acerque al juego desde otros dispositivos similares.
Dicho esto, aún no estamos donde queremos estar: la ciudad principal y algunas secciones de la mazmorra después de varias horas de juego pueden bajar a ~40 FPS. No es terrible, pero no es ideal, y estamos trabajando activamente para solucionarlo en los próximos meses de Early Access.
Nuestro próximo gran enfoque es el uso de RAM. Queremos seguir mejorando el comportamiento de la memoria sin sacrificar la calidad visual. Este trabajo está en curso y beneficiará a todas las plataformas, no solo a Steam Deck.
Sinceramente, da gusto ver que hay desarrolladores que no se limitan a marcar casillas en una lista de requisitos técnicos. Que se tomen la molestia de interactuar con la comunidad para pulir aspectos como la legibilidad o la configuración de los controles dice mucho de su compromiso. Si tenías dudas sobre si este Moonlighter 2 iba a dar la talla en tu portátil, puedes estar tranquilo: parece que se están dejando la piel para que jugar en cualquier parte sea una gozada total.
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