Parece que fue ayer cuando nos perdimos por primera vez en los bosques de Valheim, pero el exitazo vikingo de Iron Gate ya sopla cinco velas. Aunque hay que reconocer que el ritmo de las actualizaciones ha sido más pausado de lo que nos hubiera gustado a muchos, el juego sigue manteniendo esa magia intacta cuando te pones a levantar tu base o a explorar biomas desconocidos. Para celebrar este quinto aniversario, el equipo ha liberado el parche 0.221.10, que no solo trae cositas estéticas, sino que mete un buen tajo a problemas técnicos gracias a una actualización del motor Unity.
La chicha de esta actualización festiva viene con nuevo contenido para dejar nuestros asentamientos bien pintones, como un par de guirnaldas decorativas, peinados inéditos y un menú radial para gestionar los gestos de forma mucho más cómoda. Además, si eres de los que aún no se ha embarcado en esta odisea nórdica, estás de suerte: el juego tiene un descuentazo del 50 % en Steam y se queda por unos ridículos 8,99 euros hasta mañana. Es la excusa perfecta para convencer a esos colegas que todavía se resisten a hincar el diente a uno de los mejores juegos de supervivencia de los últimos años.
Rendimiento de locura en Steam Deck
Pero ojo, que lo más jugoso de esta actualización se lo llevan los que disfrutamos jugando en portátil. Los desarrolladores le han pegado un repaso importante a la versión de Steam Deck, optimizando los ajustes gráficos para que ahora podamos jugar a 60 fps estables en el modo rendimiento. Se acabó eso de sufrir tirones innecesarios; ahora el juego corre como la seda y, lo que es mejor, por fin arranca a la resolución nativa de la consola de Valve sin tener que andar trasteando en los menús.
Estas mejoras no solo se quedan en los frames por segundo. También le han metido mano a la eficiencia energética, lo que se traduce en una mayor duración de la batería para que no nos quedemos tirados en mitad de una travesía marítima. Aunque Valheim ya lucía con orgullo el sello de Verificado en la Deck, este parche supone un salto de calidad brutal en la experiencia de usuario. Si ya era un vicio antes, ahora que han pulido tanto el apartado técnico y han corregido errores de motor, la experiencia es redonda.
Notas detalladas del parche
- Nuevo gesto: Vibra
- Nuevo gesto: Te amo
- Nueva pieza de construcción: Guirnalda de flores
- Nueva pieza de construcción: Luces feéricas
- Nuevo consumible: Mollejas heladas
- Nueva arma: Hachas tempranas
- Nuevo sombrero: Gorra de celebración
- 2 nuevos materiales: Cabeza de hacha misteriosa, Cabeza de hacha curiosa
- 3 nuevos peinados (Campeón, Cronista, Portador del sol)
- Menú radial añadido para gestos
Correcciones y mejoras:
- Ajustes a varios peinados (Castellano, Rizos de pintor, Rizos recogidos, Rizos ordenados)
- Ajustes a la armadura berserker
- El Escudo de caparazón ahora proporciona 5 de adrenalina en lugar de 10 en un bloqueo perfecto, al igual que otros escudos
- Motor de juego actualizado a Unity 6000.0.61f1
- Cadena de localización añadida para el contenedor de lápidas
Ajustes de gráficos rediseñados:
- Se reemplazó el control deslizante de porcentaje de «Escala de renderizado» con el menú desplegable «Límite de resolución 3D» con correcciones resoluciones: mejora el caso de uso como objetivo de rendimiento
- Se agregó la nueva configuración «Método de aumento de escala» con la nueva opción «Pixelado»
- Se agregó la nueva opción de calidad SSAO «Baja», que logra una apariencia similar a la calidad SSAO existente (ahora llamada «Alta») con un impacto de rendimiento significativamente menor
- El limitador de velocidad de fotogramas ahora se puede usar junto con v-sync (elige el submúltiplo más bajo de la frecuencia de actualización del monitor que sea mayor o igual al valor seleccionado)
- La configuración del limitador de velocidad de fotogramas ahora se aplica durante la pantalla de inicio/carga
- La configuración desplegable de resolución ahora ordena las resoluciones de mayor a menor, en lugar de al revés
Optimizaciones:
- Cambiar la configuración del motor para mejorar el rendimiento en áreas con muchas instancias
- Uso de CPU de soportes de armadura reducido masivamente
- Omitir la copia de textura para efectos de imagen (domo de escudo y distorsión de calor) cuando esos efectos no se están utilizando, lo que debería reducir la sobrecarga de la GPU en la mayoría de las áreas
- La vegetación de hierba ya no se incluye en los reflejos del entorno, lo que mejora el rendimiento
- Asegurarse de que los efectos de sonido de un solo disparo se inicien en el mismo fotograma en el que se crean, lo que reduce su latencia hasta en un fotograma
- Reducido Uso de memoria del minimapa
- Solo cargar ajustes preestablecidos de gráficos para la plataforma actual, en lugar de todas las plataformas, lo que reduce el uso de memoria
- Se eliminó un administrador de emparejamiento duplicado que desperdiciaba rendimiento en el menú de inicio
Corrección de errores:
- Se corrigió que la barra de progreso de «Generación» no siempre se mostrara durante la generación del mundo
- Se corrigió que la lista de servidores a veces no se guardara al salir del menú de inicio
- Se corrigió el fallo que podía ocurrir en el modo multijugador cuando un TWIG lanza una piedra a un jugador que está en el borde de una cúpula de escudo
- Se solucionó el fallo que ocurría al pasar el cursor sobre una colmena sin ser el propietario de la red de esa colmena
- Se solucionó el tartamudeo de audio que ocurría cuando se reproducían muchos sonidos simultáneamente
- Se solucionó que Yggdrasil no fuera visible en los reflejos del entorno
Steam:
- La lista de jugadores ahora también muestra correctamente las fotos de perfil de los no amigos
Windows, Linux, MacOS:
- Rediseñado ajustes preestablecidos de gráficos y los unificó en las tres plataformas
- Se corrigió la escala de renderizado automático que a veces se configuraba incorrectamente en el modo de ventana
Steam Deck:
- Ajustes preestablecidos de gráficos mejorados:
- El modo de rendimiento ahora alcanza los 60 fps
- Configuraciones preestablecidas optimizadas para la duración de la batería
- La resolución nativa ahora se usa en el primer inicio, en lugar de 1366×768
Para modders:
- Los atlas de sprites ahora se incluyen en el archivo de manifiesto extendido para Asset Bundles
Todo sobre Steam Deck en un solo lugar → categoría principal. → Ver todo


