Rocket League Actualizacion V2 58 Mejoras En Visibilidad Y Personalizacion De Vehiculos

Rocket League incluirá un sistema antitrampas compatible con Steam Deck

La escena competitiva de Rocket League está a punto de vivir un sacudón de los gordos con la llegada de Easy Anti-Cheat (EAC) este mismo abril. Psyonix se ha cansado de los ataques DDoS y de la invasión de bots que empañaban las pachangas, así que han decidido meter el cerrojo para que el juego online sea obligatorio bajo este sistema. Si eres de los que disfruta tuneando la experiencia, ojo, porque los mods pasarán a mejor vida en cuanto intentes entrar en una partida pública o un torneo oficial.

Lo bueno es que no te van a dejar tirado si eres de los que prefiere jugar a su bola; podrás desactivar el anticheat para seguir trasteando con tus herramientas habituales, pero olvídate de ver a otros jugadores en la pista. La desarrolladora ha confirmado que solo hará excepciones con cuentagotas para ciertos torneos profesionales donde los mods de cámara o gráficos son fundamentales. Es un cambio de tercio importante que busca limpiar el patio, aunque a muchos les escueza perder esa flexibilidad que daba el juego en PC.

Agregar Easy Anti-Cheat aumenta nuestra capacidad de detectar y prohibir a los tramposos en tiempo real y es parte de un esfuerzo más amplio que incluye métodos adicionales de detección de bots y prevención de ataques DDoS.

Compatibilidad de Steam Deck y Linux con EAC

Había un miedo real entre la comunidad sobre qué pasaría con la Steam Deck, sobre todo viendo cómo se las gasta Epic Games con otros títulos como Fortnite. Por suerte, la sangre no llegará al río y han confirmado por activa y por pasiva que el soporte a través de Proton seguirá vivito y coleando incluso con el EAC activado. Podrás seguir dándole al balón desde el sofá sin miedo a que el sistema te eche a patadas por usar un sistema operativo basado en Linux, algo que se agradece un montón viendo los precedentes.

Sabemos que los organizadores de torneos usan mods para añadir gráficos personalizados y controles de cámara al transmitir partidas. Una vez integrado, podremos permitir que cuentas específicas jueguen partidas en línea, partidas privadas y torneos con Easy Anti-Cheat desactivado. Ofreceremos esta opción a nuestros socios según cada caso.

También estamos incorporando funciones populares inspiradas en mods directamente en Rocket League, incluida una opción para mostrar MMR en el juego, cambios en el entrenamiento personalizado y un indicador de reinicio de giro opcional.

Por último, sabemos que a algunos de ustedes les encanta jugar en Steam Deck y en sistemas operativos Linux a través de aplicaciones como Proton, y esto seguirá siendo compatible con Easy Anti-Cheat activado.

La parte amarga se la llevan herramientas míticas como Bakkesmod, que quedarán invalidadas en el juego online. Para compensar el vacío, el equipo está integrando funciones que hasta ahora solo los mods ofrecían, como el indicador de reinicio de salto o la visualización directa del MMR. No es que vaya a llover a gusto de todos, pero al menos están intentando que el aterrizaje sea lo menos traumático posible para los que llevan años acostumbrados a ciertos extras visuales y de entrenamiento.

Guías de Steam Deck paso a paso en el hub oficial. → Ver todo

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Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

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