Shawn Layden Confiesa Que Juegos Como Clair Obscur Expedition 33 Allana El Camino Para El Renacimiento De Los Juegos Aa

Shawn Layden confiesa que juegos como Clair Obscur: Expedition 33 allana el camino para el renacimiento de los juegos AA

Lo más destacado:

  • Los juegos AA están experimentando un renacimiento en la industria de los videojuegos.
  • Los proyectos más pequeños pueden avanzar con mayor rapidez que los juegos de gran presupuesto.
  • La industria debe centrarse en la «historia adecuada» en lugar de perseguir el fotorrealismo.

Shawn Layden, exdirector de Sony Worldwide Studios, considera que el mundo de los videojuegos AA está experimentando un renacimiento. Esto se debe en parte a títulos como Clair Obscur: Expedition 33, que han demostrado que los proyectos de bajo presupuesto pueden tener un gran impacto en la industria. Layden, quien se unió a Sony en 1987, ha sido testigo del auge de PlayStation y la importancia de los juegos exclusivos de gran presupuesto.

En una entrevista con GamesIndustry, Layden explicó que la era de los juegos AAA no ha terminado, pero que los proyectos más pequeños volverán a ganar protagonismo. Esto se debe a que los juegos AA pueden avanzar con mayor rapidez que los juegos de gran presupuesto, lo que les permite innovar y adaptarse a los cambios en la industria. Layden mencionó que juegos como Clair Obscur: Expedition 33 y Astro Bot de PlayStation son ejemplos de proyectos más pequeños que pueden desafiar las tendencias del mercado.

Todo lo viejo se vuelve nuevo otra vez. Creo que ahí es donde se concentrará el crecimiento. Vamos a presenciar un renacimiento de lo que antes llamábamos, o aún podríamos llamarlo, juegos AA, con una amplia variedad de contenido y juegos.

El futuro de la industria  según el ex de PlayStation

Layden instó a los desarrolladores a centrarse en la «historia adecuada» en lugar de perseguir el fotorrealismo. Considera que si un juego tiene una buena historia, un entorno adecuado y personajes geniales, todo funciona. Por otro lado, Layden explicó que las empresas que se encargan del desarrollo AAA se han expandido a un tamaño insostenible, lo que ha provocado despidos masivos y la cancelación de numerosos proyectos.

En los últimos meses, se han producido varios casos de cancelación de proyectos y despidos en la industria. Por ejemplo, Microsoft canceló el desarrollo del próximo MMO de Zenimax Online, Everwild de Rare y el costoso reinicio de Perfect Dark. Layden considera que esto se debe a que la estructura de costos no era sostenible y las empresas tuvieron que sanear sus balances.

A pesar de los desafíos que enfrenta la industria, elexdirectivo considera que los juegos AA más pequeños, más frecuentes y con ciclos de desarrollo más cortos pueden ser una parte importante del futuro de la industria de los videojuegos. Clair Obscur: Expedition 33 es un ejemplo de que el AA aún tiene un lugar en la industria.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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