Saints Row Revelan Los Cambios Radicales Y Polemicas Del Reinicio Que Perdieron Su Esencia Original

Se filtran detalles del cancelado reboot de Saints Row 2, cambios radicales y polémicas que perdieron su esencia original

Lo más destacado:

  • El juego sufrió múltiples cambios durante su desarrollo, alejándose de su idea inicial.
  • Versiones tempranas incluían personajes clásicos y tramas más serias, luego descartadas.
  • Presiones editoriales y recortes por la pandemia redujeron contenido ambicioso.

El reinicio de Saints Row, lanzado en 2022 por Deep Silver y Volition, ha sido objeto de debate entre los jugadores desde su estreno. Las críticas se centraron en su tono humorístico, una narrativa poco cohesionada y la sensación de que el juego carecía de la identidad que caracterizó a la saga original. Sin embargo, un nuevo testimonio ha revelado que el proyecto pasó por múltiples transformaciones durante su desarrollo, alejándose significativamente de su concepción inicial.

En un video reciente, el creador de contenido mrsaintsgodzilla21 compartió detalles sobre lo que presenció en Volition hace cinco años, tras el vencimiento de su acuerdo de confidencialidad. Según su relato, el juego que finalmente llegó a las tiendas dista mucho de lo que el estudio tenía planeado originalmente. Las primeras versiones, conocidas internamente como Saints Row: Troco, mantenían elementos clásicos de la serie, como la tripulación original de Boss, Gat, Shaundi y Pierce, y una trama centrada en la búsqueda de una bomba nuclear en el mercado negro.

Un desarrollo marcado por cambios radicales y la pandemia

Los primeros borradores incluían misiones ocultas, como la posibilidad de eliminar a Dex, uno de los personajes más emblemáticos de la franquicia. Incluso después de que THQ Nordic adquiriera Deep Silver en 2018, Volition continuó trabajando con el elenco original. En una de las versiones, el protagonista tenía una madre personalizable y un padrastro corrupto llamado John Bland, interpretado por Bob Saget, cuyo arco terminaba en una batalla surrealista sobre un flotador mecánico de gorila. Tras ocho reescrituras, THQ rechazó este guion, lo que llevó al regreso del guionista original, Steve Jaros, quien impulsó un reinicio completo con un elenco nuevo.

El borrador de Jaros se convirtió en la base del juego lanzado, pero los retrasos por la pandemia y las directrices de la editorial llevaron a la eliminación de numerosas características. Entre los recortes más notables se encontraba una pirámide del Profesor Genki con trucos para New Game Plus, un atraco a un tren con mochilas propulsoras y un final alternativo donde el Jefe enfrentaba a Nuali en un sueño mortal por el control de Santo Ileso. Para el lanzamiento, las bandas rivales fueron reducidas a caricaturas, los diálogos fueron censurados y Nuali perdió su relevancia narrativa, convirtiéndose en un mero alivio cómico.

Algunos momentos polémicos, como la «diatriba sobre los testículos de caballo», fueron añadidos por decisión de un comité antes de ser corregidos posteriormente. Este testimonio arroja luz sobre las dificultades creativas y las presiones comerciales que afectaron al desarrollo de Saints Row, un juego que, según los informes, perdió gran parte de su ambición original en el proceso.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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