La última semana ha sido crucial para Sucker Punch Productions, ya que su más reciente lanzamiento, Ghost of Yōtei, ha recibido elogios tanto de la crítica como de destacados desarrolladores japoneses. En el evento Archipel Caravan Game, figuras prominentes como Fumihiko Yasuda de Team Ninja y Hideaki Itsuno, director de Devil May Cry y Dragon’s Dogma, expresaron su admiración por el juego.
Yasuda, conocido por su trabajo en títulos como Nioh y Rise of the Ronin, mencionó que no solo disfrutaba de Ghost of Yōtei, sino que también tenía un interés personal en crear un juego de fantasmas ambientado en la región de Hokkaido. Su conexión con la Tsushima real, cerca de su ciudad natal, añadió un nivel adicional de aprecio por ambos títulos de la serie Ghost.
Reconocimiento y futuro de la franquicia Ghost
Ghost of Yōtei, disponible exclusivamente para PS5, ha tenido una gran acogida entre los jugadores. Sucker Punch Productions celebró este éxito con un tráiler de reconocimiento la semana pasada. En cuanto al futuro de la franquicia, el director del estudio, Brian Flemming, ha dejado claro que la ambientación japonesa y los protagonistas blandiendo katanas son elementos fundamentales de la identidad de la serie.
Flemming explicó que la esencia de Ghost está intrínsecamente ligada a la cultura japonesa y al uso de katanas. “No podemos imaginar un juego de Ghost ambientado, por ejemplo, en la Europa feudal. Eso no tiene sentido para nosotros”, comentó. La belleza natural de Japón también juega un papel crucial en la identidad de la serie, lo que sugiere que futuros lanzamientos podrían explorar diferentes períodos de la historia japonesa.
Speaking at the Archipel Caravan Game event, Team Ninja’s Fumihiko Yasuda and Devil May Cry & Dragon’s Dogma Director Hideaki Itsuno praised Ghost of Yotei!
Yasuda-san said he is currently playing Ghost of Yotei and he himself wanted to make a game set in Hokkaido. He also said… pic.twitter.com/AFQDFIRFbz
— Genki✨ (@Genki_JPN) October 5, 2025
La directora de arte de Ghost of Yōtei, Joanna Wang, también habló sobre la importancia del arte en el juego. Destacó el uso del color amarillo en la paleta de colores, que añade una dimensión única al mundo del juego.