Exempleados De Zenimax Online Montan Su Propio Estidio Asi Es Sackbird Studios

Exempleados de Zenimax Online montan su propio estidio, así es Sackbird Studios

Lo más destacado:

  • El estudio asegura tener buenas ideas para implementar en el futuro. Y han detallado sus valores.
  • Propiedad de los empleados, autofinanciado: pista de varios años.
  • Equipo pequeño y senior: menos de diez desarrolladores al momento de la fundación; construido para enfocarse y tener calidad.
  • Control creativo: No hay mandato para seguir tendencias; decisiones basadas en la habilidad y la experiencia del jugador.
  • Desarrollo sostenible: Proceso diseñado para respetar a las personas y proteger el trabajo.

En medio de una ola de despidos que afectó a más de 300 empleados de ZeniMax Online Studios, un grupo de desarrolladores ha decidido tomar las riendas de su futuro creativo. Tras la cancelación de Project Blackbird, una propiedad intelectual en la que muchos de ellos habían invertido tiempo y esfuerzo, diez exempleados —varios de ellos líderes en proyectos como The Elder Scrolls Online— han unido fuerzas para fundar Sackbird Studios. Este nuevo estudio independiente, propiedad de sus propios empleados, surge como una respuesta a la incertidumbre laboral y como un intento por recuperar el control sobre su visión creativa.

The Elder Scrolls Online, lanzado en 2014, no solo se convirtió en un éxito comercial con ingresos cercanos a los 2 mil millones de dólares, sino que también demostró la capacidad del equipo para construir un mundo persistente y una comunidad de jugadores leales. Sin embargo, los recortes recientes en Microsoft, que incluyeron la cancelación de Project Blackbird, dejaron a muchos de estos desarrolladores sin un proyecto en el que seguir trabajando. En lugar de dispersarse, optaron por reunirse bajo un nuevo nombre, Sackbird Studios, un estudio que, aunque pequeño, ya ha llamado la atención por su espíritu de resiliencia y su compromiso con la innovación.

Sackbird Studios promete pasión por los videojuegos, veremos si eso es suiciente…

El anuncio, realizado a través de su blog oficial, no solo marca el inicio de una nueva etapa profesional para sus miembros, sino también un ejemplo de cómo los creativos pueden reinventarse en una industria cada vez más impredecible.

Tras años en AAA, queríamos la libertad de asumir riesgos inteligentes sin esperar luz verde ni perseguir objetivos trimestrales. Somos una empresa íntegramente propiedad de nuestros empleados, lo que significa que solo respondemos ante apasionados de los videojuegos.

Otra declaración, esta vez del CEO Lee Ridout, afirma:

Estamos agradecidos por nuestro tiempo en ZeniMax Online Studios; nos formó como desarrolladores y como personas”, dijo Ridout. “Cuando me enteré de que Blackbird iba a ser cancelado y que mucha gente iba a perder su trabajo, me emocioné mucho. Nos dimos cuenta de que la mejor manera de proteger nuestro oficio —y a nuestro equipo— era crear un estudio donde la independencia creativa no fuera negociable.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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