Dragon Ball Fighterz Introduce Importantes Cambios De Equilibrio Y Mejoras Del Sistema En La Actualizacion 1 40

Dragon Ball FighterZ introduce importantes cambios de equilibrio y mejoras del sistema en la actualización 1.40

Lo más destacado:

  • El parche 1.40 de Dragon Ball FighterZ mejora mecánicas como Asistencia Z, Explosión Chispeante y Reflejo Z.
  • Todos los personajes reciben ajustes en detección de golpes, animaciones y potencial de combos.
  • La actualización busca equilibrar el juego y profundizar en la estrategia, tras la introducción del código de netcode de reversión.

Dragon Ball FighterZ recibe una de sus actualizaciones más ambiciosas con el parche 1.40, desarrollado conjuntamente por Bandai Namco y Arc System Works. Esta nueva versión no solo introduce ajustes técnicos en la jugabilidad, sino que también redefine aspectos clave del sistema de combate para ofrecer una experiencia más equilibrada y estratégica. El enfoque principal ha sido pulir mecánicas universales, como la Asistencia Z, la Explosión Chispeante y el Reflejo Z, optimizando su respuesta y fluidez para que los combates sean más dinámicos y precisos. Además, se han revisado parámetros como la velocidad de inicio de los movimientos, el aturdimiento por bloqueo y los fotogramas de recuperación, detalles que, aunque puedan pasar desapercibidos para algunos, marcan una diferencia significativa en el ritmo y la profundidad de las partidas.

Pero el parche no se limita a mejoras generales. Casi todos los personajes del plantel han recibido atención individual, con cambios que van desde la detección de golpes hasta la sincronización de animaciones y el potencial de combos. Esta actualización llega después de la implementación del código de red de reversión a principios de año, una mejora que ya había elevado el nivel técnico del juego en línea.

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Un combate más refinado y accesible

Lo más destacado del parche 1.40 es cómo aborda problemas clásicos sin alterar la esencia del juego. Los desarrolladores han logrado que las interacciones entre personajes sean más intuitivas, reduciendo situaciones donde la suerte o fallos técnicos decidían el resultado de un combate. Por ejemplo, los ajustes en la sincronización de animaciones permiten que los combos fluyan de manera más natural, mientras que los cambios en el aturdimiento por bloqueo obligan a los jugadores a replantear sus estrategias defensivas. Esto no solo beneficia a los competidores de alto nivel, sino que también hace que el juego sea más accesible para quienes buscan mejorar su técnica.

Notas completas del parche 1.40

Mecánica del sistema

  • Carga Ki: Tiempo de cancelación más rápido; Dragon Rush y Super Dash ahora se pueden ejecutar más rápidamente.
  • Dragon Rush: ahora desvía ráfagas de Ki si se usa después de una carga de Ki.
  • Z Reflect: Los bloques físicos perfectamente sincronizados activan un congelamiento de pantalla especial (excepto para Videl); permite seguimientos de Vanish.
  • Desaparecer: ahora invencible al inicio cuando se ejecuta desde un Reflejo Z.
  • Explosión chispeante: aturdimiento reducido y mayor control aéreo durante la activación.
  • Asistencia Z (tipos A y B): tiempo de recuperación más corto antes de la reutilización.
  • Cambio Z: Tiempo de recuperación reducido.
  • Cambio de cancelación de guardia: puede actuar en el aire después de proteger ataques altos.
  • Poder que rompe límites: el indicador Ki ahora se llena automáticamente mientras está activo.
  • Modo Campo de Entrenamiento: Se agregaron nuevos elementos para Caulifla.

Ajustes de personajes

Goku (Super Saiyan)

  • Inicios de ataque más rápidos y retrasos reducidos en varios movimientos.
  • Se ajustó el retroceso del Puño Destello de Dragón y se aumentó el aturdimiento por bloqueo.
  • Super Kamehameha : inicio más rápido, mayor daño y duraciones de aturdimiento más prolongadas.
  • Warp Kamehameha : ahora puede realizar Super Dash durante el movimiento; inicio y seguimiento mejorados.

Vegeta (Super Saiyan)

  • Se mejoró la sincronización del Super Dash Kick y se redujo el retraso en el aterrizaje.
  • Ataque Big Bang : aumenta el tiempo de aturdimiento.
  • Variantes de Z Assist actualizadas con inicios más rápidos y efectos de retroceso mejorados.

Piccolo

  • Demon Shocker y Demon Elbow mejorados con mayor tiempo de parada de golpe y aturdimiento.
  • Demon Slicer : mantener presionado el botón ahora modifica la ubicación de la apariencia; la versión pesada gana rebote en el suelo.

Gohan (Adolescente)

  • Ejecución de combo más rápida y propiedades mejoradas de Super Dragon Flight .
  • Se ajustó el retroceso del Kamehameha padre-hijo .

Freezer

  • Se aceleraron múltiples ataques; se mejoraron las reacciones de golpe en movimientos de largo alcance.

Capitán Ginyu

  • Se mejoró la confiabilidad de la detención del tiempo en el ataque especial (Guldo) .
  • Se aumentó el hitstop y el blocking en los movimientos de Jeice y Strong Jersey .
  • Las asistencias Z ahora convocan correctamente a todos los miembros de la Fuerza Ginyu en las condiciones correctas.

Bañador

  • Se ajustó la escala y el tiempo del daño para Shining Slash y Heat Dome Attack .

Cell

  • Transiciones de combo más rápidas; retroceso de Psycho Crash ajustado y sincronización de aturdimiento.

Androide 18

  • Ataques ligeros y medianos más rápidos; capacidad de respuesta de movimientos de apoyo mejorada.

Gotenks

  • Se aumentó el número de proyectiles para el ataque único de pie y se mejoraron los cuadros de invencibilidad durante la gran patada rodante especial .

Krilin

  • Ahora se puede alterar la trayectoria de Ki Blast con comandoseccionales; encadenamiento de combos más rápido en el aire.

Kid Buu

  • Invencibilidad mejorada, inicios más rápidos y retrasos de animación reducidos en todos los ataques.

Majin Buu

  • Se eliminaron las restricciones de salto en Cartwheel y se mejoró la flexibilidad de combo durante Sparking Blast.

Napa

  • Invencibilidad mejorada y ataques pesados ​​más rápidos.

Androide 16

  • Los proyectiles ahora tienen mayor durabilidad y seguimiento mejorado.

Yamcha

  • La serie Puño de Colmillo de Lobo se ha reequilibrado con mayor daño y aturdimiento.

Tien

  • Se ajustaron los tiempos del Puño de voleibol y Tri-Beam ; se mejoró la consistencia de la animación y la detención del golpe.

Gohan (Adulto)

  • Escala de combo mejorada; animaciones de Potencial Desatado refinadas.

Hit 

  • Ahora obtiene invencibilidad durante múltiples movimientos; se agregaron efectos de congelamiento de tiempo cuando los oponentes están aturdidos.

Goku (SSGSS)

  • Se mejoró la recuperación de Golpe del Vacío Divino y Patada Destello del Dragón ; tiempos de Asistencia Z más rápidos.

Vegeta (SSGSS)

  • Se mejoró la capacidad de respuesta de Niagara Pummel y Final Flash .

Beerus

  • Se ajustaron los retrasos de ataque y se agregó usabilidad en el aire para Esferas de destrucción .

Goku Black

  • Rebanador de Dios mejorado con controleccional; retroceso de Patada de Dios Feroz reequilibrado .

Androide 21

  • Mayor potencial de combo con arranques más rápidos y mejoras en el controleccional.

Bardock

  • Se reequilibraron Raging Meteor y Tyrant Lancer ; se aumentó la ganancia de Ki y la resistencia a proyectiles.

Broly (DBZ y DBS)

  • Alcance y duración mejorados en modo De pie medio y Cabezazo ; ventanas de invencibilidad más rápidas.

Vegetto (SSGSS)

  • Escala y sincronización de combos refinados en Spiral Heel Shot y Atomic Buster .

Zamasu (Fusionado)

  • Se agregó capacidad de múltiples golpes en el Ataque Único de Pie ; ejecución de combo más rápida.

Goku (base)

  • Se mejoró la invencibilidad del codo pesado y el potencial de encadenamiento de Kamehameha .

Vegeta (Base)

  • Ataques más rápidos y mayor escala de daño.

Cooler

  • Movilidad y aturdimiento mejorados; secuencias de Death Chaser más rápidas .

Androide 17

  • Ataques combinados más rápidos y recuperación mejorada después del aterrizaje.

Jiren

  • Se aumentó el daño y se mejoraron las reacciones de golpe en Infinity Rush y Counter Impact .

Videl

  • El indicador Ki ahora se llena al evadir ataques mediante Z Reflect ; sinergia con Gran Saiyaman y control aéreo mejorados.

Goku (GT)

  • Cadenas de combos más rápidas, comportamiento de giro del Kamehameha mejorado y mayor daño en Super Ultra Spirit Bomb .

Janemba

  • Se mejoró el impacto de inicio y protección en Savage Skewer y Z Assists.

Gogeta (SSGSS)

  • Se ajustaron las distancias de Rising Vortex y Stardust Fall para un mejor encadenamiento.

Kefla

  • Se mejoraron las propiedades de aturdimiento de Explosión gigantesca y Súper combo.

Goku (Ultra Instinto)

  • Flujo de combo más rápido, invencibilidad mejorada en Godly Display y control mejorado durante Unrestrained Will .

Maestro Roshi

  • Ahora desvía ráfagas de Ki en varios ataques; animaciones y sincronización de entrada mejoradas.

Super Baby 2

  • Capacidad de respuesta mejorada y retroceso ajustado en múltiples movimientos.

Gogeta (SS4)

  • Se aumentó el daño en el aire con Impacto definitivo y se mejoró el tiempo de aturdimiento con Martillo relámpago .

Androide 21 (Bata de Laboratorio)

  • Se ajustó la mecánica del indicador Ki y se corrigieron inconsistencias en el alcance y la trayectoria del ataque.
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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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