Si últimamente te habías frustado con esos pequeños detalles que hacían de Battlefield 6 una experiencia menos pulida de lo esperado, prepárate: Electronic Arts y Battlefield Studios acaban de desplegar una actualización de backend que promete ajustar varios de esos puntos conflictivos. No es un parche masivo con contenido nuevo, pero sí un lavado de cara a aspectos clave como el equilibrio de armas, la física de los proyectiles y, sobre todo, el ritmo del modo Asalto.
Entre los cambios más destacados, los desarrolladores han decidido aumentar el número de tickets en el modo Asalto, lo que debería alargar las partidas y dar más margen para estrategias en equipo. Los francotiradores también reciben ajustes: el M2010 ESR y el PSR ahora tienen una velocidad de salida modificada, lo que podría cambiar la forma en que estos dominan el campo de batalla. Los proyectiles de escopeta ahora tienen efectos de arrastre realistas, lo que significa que la precisión a distancia ya no será un tema de suerte. Eso sí, el cambio más celebrado podría ser la corrección de ese bug que hacía que, al saltar con ciertas armas equipadas, el personaje perdiera el control como si hubiera tropezado con un cable invisible. Un detalle menor, pero que arruinaba más de un momento épico.
¿Realmente se nota la diferencia?
La gran pregunta es si estos ajustes bastarán para que Battlefield 6 recupere el terreno perdido frente a otros shooters del mercado. Lo cierto es que, sobre el papel, los cambios suenan bien: más tickets en Asalto significan partidas menos abruptas, y el ajuste en la física de los proyectiles debería dar más realismo a los enfrentamientos. Eso sí, habrá que probarlo en acción. Te dejo por aquí las notas completas del parche.
Ajustes del servidor y la jugabilidad
- Se aumentó el recuento de tickets para mapas seleccionados en el modo Rush de 75 a 100, lo que restableció el ritmo de partida previsto.
- Se redujo la velocidad inicial del M2010 ESR de 900 m/s → 800 m/s para mejorar el realismo del proyectil.
- Se redujo la velocidad inicial del PSR de 750 m/s → 720 m/s para equilibrar los enfrentamientos de largo alcance.
- Los proyectiles de escopeta ahora tendrán en cuenta la resistencia, lo que creará una trayectoria balística más auténtica.
Corrección de errores
- Corrección del impulso del salto: se solucionó un problema en el que el impulso del salto se interrumpía involuntariamente cuando se equipaban ciertas armas.
- La solución ya está disponible en todas las plataformas y se aplicará automáticamente en nuevos partidos.
Lo mejor de todo es que no tendrás que hacer nada para disfrutar de estos cambios: la actualización se aplica automáticamente al unirse a una nueva partida. Así que ya sabes, la próxima vez que entres a un servidor, fíjate si notas esa fluidez extra al moverte o si, por fin, los francotiradores no te eliminan desde el otro lado del mapa como si tuvieran un aimbot integrado.



