Si te has curtido en las calles de Edo con Ghost of Yotei, la secuela espiritual de Ghost of Tsushima, prepárate: el equipo de Sucker Punch no descarta un DLC, pero con un giro inesperado. Según Jason Connell, codirector del juego, la pelota está en el tejado de los jugadores. En una charla con Game Informer, dejó claro que el futuro de Atsu depende de lo que la comunidad pida a gritos. «No es que tengamos un plan B bajo la manga, pero si la gente se queda con ganas de más, escuchamos», confesó. Y no es un farol: ya lo hicieron con el DLC de Isla Iki en Tsushima, que profundizó en el pasado del padre de Jin porque los fans lo pedían como agua de mayo.
El juego, que aterrizó en octubre y ya se ha colado entre los más aclamados de 2025 (compartiendo podio con Clair Obscur: Expedition 33 y Death Stranding 2), cierra la historia de Atsu… o eso parece. Ian Miles, guionista principal, y Connell coinciden en que, aunque el arco de la protagonista les satisface, no son de los que se cierran en banda. «Si hay un hueco en la narrativa que a la gente le pique, o un personaje secundario que se haya quedado en el tintero, lo miraremos con lupa«, explicó Connell. Eso sí, avisan: no será un ‘copia y pega’ de lo que hicieron antes. La clave está en que el contenido extra aporte algo fresco, no en rellenar por rellenar. ¿El problema? Que, de momento, no hay ni rastro de un anuncio oficial. Solo pistas, como migas de pan.
Creo que, para nosotros, estamos en el punto justo en el que podemos presentarlo y ver qué tiene eco en la gente, qué les encanta y qué les gustaría saber más sobre Atsu. Y creo que para nosotros, esta es la parte más importante del proyecto, en cuanto a tomar decisiones como estas, porque lo mismo ocurre con Tsushima. Puedes escuchar y decir: ‘Bueno, vale. Parece que la gente quiere saber un poco más sobre esa relación o qué le pasó al padre».
«¿Cómo se desarrolla ese personaje?». Tienes esta oportunidad única de escuchar a millones de personas sobre qué resonó en una historia, qué no o cuáles son los puntos débiles. Y creo que ese es el modo en el que quieres estar. Y ese es, en cierto modo, el don. Sin duda, nos encanta Atsu y creemos que es un gran personaje. Y al igual que con Jin, si hay margen de mejora o para dar vida a nuevos elementos o aclarar la narrativa, y encaja con lo que es mejor para Sucker Punch, sin duda lo analizaremos a fondo .
¿Qué piden los jugadores para un posible DLC de Ghost of Yotei?
Los rumores en foros y redes ya calientan motores. Mientras algunos jugadores claman por más misiones que exploren el pasado de Atsu —especialmente su conexión con el clan que la traicionó—, otros piden un giro radical: un modo cooperativo donde dos jugadores puedan desatar el caos en Edo. Pero ojo, porque Sucker Punch no es de los que se lanzan a lo loco. «Primero hay que ver qué es lo que realmente engancha», advirtió Connell. Y es que, aunque el juego ha vendido bastante bien, el estudio prefiere ir sobre seguro. Si algo aprendieron con Tsushima es que un DLC debe nacer de la demanda orgánica, no de las prisas por monetizar.
Lo curioso es que, pese a lo «completa» que consideran la trama, hay cabos sueltos que podrían dar juego. Sin spoilear, digamos que ciertos personajes secundarios tienen más chicha de la que parece, y el escenario de Edo —con sus callejones oscuros y sus conflictos políticos— es un filón para expandir. Eso sí, si llega a haber novedades, no esperes un season pass con skins y poco más. Sucker Punch apuesta por narrativa pura y dura, como demostraron con el DLC de Isla Iki. La pregunta del millón es: ¿están los jugadores dispuestos a soltar la pasta por más contenido, o se conforman con lo que hay? Porque, al fin y al cabo, aquí el que manda es el público. Y tú, ¿por qué DLC apostarías?
Si no lo has hecho ya, echa un vistazo a nuestra review del juego.