Los de Battlefield 6 están moviendo ficha, y esta vez va en serio. Según el canal oficial de comunicaciones del juego, el equipo está metiendo mano al backend para arreglar lo que más duele: servidores inestables, emparejamientos que parecen sacados de una ruleta rusa y, sobre todo, el desastre del modo Portal, donde el farming de XP y las partidas descompensadas llevaban meses poniendo de los nervios a la comunidad. Las actualizaciones, que ya se están desplegando, prometen servidores más llenos, emparejamientos más justos y menos trucos sucios para subir de nivel como un chorro.
Eso sí, de momento solo son cambios internos: el equipo ha confirmado que están retocando la lógica de distribución de jugadores y la estabilidad de los servidores, pero lo gordo llega mañana, cuando soltarán un desglose detallado de todo lo que se viene. Eso no quita que hayan reconocido —por fin— una lista de problemas que llevaban meses en el tintero: desde bugs visuales y fallos en la UI hasta errores de progresión y fallos específicos según la plataforma. O sea, que si últimamente te has encontrado con que tu partida se quedaba colgada o que el menú hacía cosas raras, tranquilo: ya están sobre ello. Eso sí, sin fechas concretas para los arreglos, así que toca armarse de paciencia.
Estamos implementando varias actualizaciones del backend para mejorar la experiencia de la comunidad y fomentar servidores con más jugadores. Mañana publicaremos una actualización más detallada que explica estos cambios.
¿Adiós al farming de XP y servidores vacíos?
El objetivo principal de estos cambios es claro: acabar con los servidores semivacíos y las partidas donde cuatro cracks se turnan para farmear XP como si no hubiera mañana. Para ello, están ajustando la lógica de emparejamiento para que los servidores se llenen de forma más orgánica y, de paso, preparando la infraestructura para el contenido comunitario y los eventos de temporada que están por llegar. Eso sí, de momento todo son promesas y habrá que ver si mañana, con el desglose oficial, aclaran cómo piensan evitar que el modo Portal siga siendo un wild west donde cada uno hace la guerra por su cuenta.
Lo que está claro es que, después de meses de quejas, por fin parece que los desarrolladores han decidido ponerse las pilas. Eso no quita que la comunidad siga con el ojo avizor ya que si algo ha aprendido la gente de Battlefield es que, hasta que no vean los cambios en acción, las palabras se las lleva el viento. Mañana sabremos si esto es el principio del fin de los servidores fantasmas y las partidas desequilibradas, o si solo es otro parche que deja más preguntas que respuestas. Mientras tanto, toca cruzar los dedos y esperar que, esta vez, vayan en serio.
Problemas conocidos actuales en Battlefield 6
Te dejo una lista de problemas conocidos por los desarrolladores del juego y que técnicamente deberían ser solventados en estas próximas actualizaciones.
Personajes
- Parches de facción y clase faltantes en ciertos aspectos.
- Los aspectos Sunstroke y Bramble muestran patrones de camuflaje o textura incorrectos.
- Los parches de elección del jugador pueden anular los aspectos visuales de facción/clase.
- El parche ROAR de asalto no se aplicó correctamente con la asignación «Get Loud».
- Copperpulse y Evergreen comparten texturas idénticas.
- La anulación del sistema cosmética está sobresaturada (se solucionará pronto).
Un jugador
- Los desbloqueos de desafíos pueden fallar después de volver a intentar una misión; reiniciar desde el menú principal resuelve este problema.
- Pueden ocurrir problemas gráficos y de rendimiento con configuraciones bajas o en el modo de rendimiento.
- Los compañeros de equipo y los personajes pueden quedarse atascados; reiniciar los puntos de control generalmente lo soluciona.
- La lógica de la misión puede romperse si nos desviamos de los objetivos.
- El estado inactivo se congela y el sombreador se traba durante el Prólogo y misiones seleccionadas en PC.
- Problemas con la cámara en la Misión 07: Guardia del Nilo después de ciertas cinemáticas.
- Xbox/PS5 se bloquea al seleccionar “Continuar” sin complementos instalados.
Ajustes
- El ajuste predeterminado de rendimiento automático es Bajo en algunas GPU RTX 5080.
- Las inconsistencias en la relación de aspecto provocan bordes en la visualización.
- La zona muerta predeterminada de PC es demasiado alta (configurada manualmente al 8%).
- Error de escala de resolución dinámica (DRS) en consolas: debe activarse y desactivarse después de unirse a una partida.
Portal
- No se pueden alojar servidores con caracteres especiales en las descripciones.
- Pueden ocurrir fallas en PS5 al iniciar servidores con paquetes de contenido deshabilitados.
- No puedo desplazarme completamente en la pestaña “Mis experiencias”.
Xbox
- Error 1:86001S:89001S:7C:-1356165584O al conectarse a servidores en la versión de disco físico.
- Asegúrate de que ambos complementos (“Battlefield Marker” y “Battlefield 6 Marker”) estén instalados.
- Informar problemas persistentes a través de la aplicación Informar un problema de Xbox.
Jugador
- Aceptar invitaciones durante la campaña no se transfiere al lobby multijugador.
- Problemas de saltos y colisiones que provocan rebotes del personaje o inconsistencias en el movimiento.
- Las insignias de maestría en armas aparecen en gris, pero aún así progresan normalmente.
Aparatos electrónicos
- El bot EOD puede quedarse atascado en las cajas de suministros.
- En ocasiones los desfibriladores no registran los impactos después del ajuste.
Armas
- Falta movimiento de cámara durante ADS.
- Errores de escala de la mira en 4K.
- El balanceo del arma se reinicia después de salir de los vehículos.
- Recargue las interrupciones si se presiona la entrada inmediatamente después del disparo.
- En algunos modelos faltan bucles de dijes y se aprecian lentes de mira desprendidas.
Vehículos
- Misiles R-84V2 y AIM-84 desactivados temporalmente en espera de solución.
- El problema afecta los enfrentamientos entre aviones jet y aeronaves; se planea reactivarlo para la próxima actualización.
Mapas y modos
- Problemas de representación del minimapa en el modo Escalada.
- Rush (Empire State) mostrando todos los sectores activos al inicio del partido.
- Datos faltantes en la pantalla de medio tiempo de Strikepoint.
Interfaz de usuario y HUD
- HUD faltante en relación de aspecto 16:10 en resoluciones seleccionadas.
- El marcador y la interfaz de usuario del equipo se desincronizan al unirse a mitad de ronda.
- Consola de comandos actualmente inaccesible.
- Errores de compra en la tienda que aparecen en los menús.
- Corrección de la etiqueta de la placa de identificación en proceso (“Altamente entrenado” → “Placa de identificación de bot”).
