Aunque Grand Theft Auto 6 aún no ha visto la luz, el debate sobre el futuro de la franquicia ya está en marcha, especialmente en lo que respecta al papel de la inteligencia artificial en su desarrollo. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, compartió su escepticismo durante una entrevista con CNBC, donde dejó claro que, aunque la IA tiene su lugar en la industria, no cree que pueda reemplazar el trabajo creativo y la innovación que definen a juegos como los de Rockstar. «Si creas propiedad intelectual con IA, no es protegible«, advirtió Zelnick, destacando uno de los mayores desafíos legales y creativos que enfrenta esta tecnología en el desarrollo de videojuegos.
El ejecutivo fue aún más directo cuando se le preguntó específicamente sobre Grand Theft Auto: «Incluso si no hubiera limitaciones para la IA, ¿podríamos pulsar un botón y crear algo equivalente a lo que hace el equipo de Rockstar? La respuesta es no«. Según Zelnick, la IA es inherentemente retrospectiva, lo que significa que, aunque puede generar contenido basado en datos existentes, no puede producir algo verdaderamente original o de la calidad que los fans esperan de la franquicia. «Terminarías con algo bastante derivativo«, afirmó, subrayando que la creatividad humana sigue siendo insustituible en el desarrollo de experiencias tan complejas y ricas como las de GTA.
Supongamos que no existieran limitaciones. ¿Podríamos pulsar un botón mañana y crear un equivalente al plan de marketing de Grand Theft Auto? La respuesta es no. Primero, todavía no puedes hacer eso, y segundo, opino que no conseguirías nada muy bueno. Terminarías con algo bastante derivativo.
La IA en los videojuegos: útil para datos, pero limitada en creatividad
Zelnick no descartó por completo el uso de la IA, reconociendo que puede ser útil en tareas relacionadas con el procesamiento de datos retrospectivos, como análisis de mercado o optimización de recursos. Sin embargo, insistió en que, en áreas donde la originalidad y la narrativa son clave, la IA no está a la altura. «En Take-Two, cualquier cosa que no esté relacionada con el procesamiento de datos, sería realmente muy mala«, declaró, dejando claro que, para franquicias como Grand Theft Auto, el toque humano sigue siendo esencial.
Mientras los jugadores esperan el lanzamiento de GTA 6 el 26 de mayo de 2026 para Xbox Series X|S y PlayStation 5, las declaraciones de Zelnick plantean un debate interesante sobre el futuro de la industria. ¿Podrá la IA eventualmente superar estas limitaciones, o seguirá siendo una herramienta complementaria en un proceso creativo dominado por el talento humano? Por ahora, al menos, Rockstar y Take-Two apuestan por lo segundo.



