Clair Obscur: Expedition 33 ha arrasado en críticas, y eso ha hecho que algunos miren al rival más directo y uno de sus mayores problemas, ¿Se ha vuelto Final Fantasy demasiado grande, demasiado caro y demasiado alejado de sus raíces? Naoki Hamaguchi, director de la Final Fantasy VII Remake Trilogy, admite que le encantaría crear algo tan íntimo y enfocado como los juegos AA (doble A), pero la realidad de Square Enix lo impide.
En una entrevista con GamesRadar, Hamaguchi dijo que «El coste de los AAA ha explotado«, y eso define qué tan completos y ambiciosos pueden ser. Mientras un AAA como Final Fantasy VII Rebirth apuesta por calidad máxima en todos los frentes (gráficos, historia, contenido), los juegos AA se centran en pulir una sola idea hasta la perfección. «Me encantaría hacer algo así«, confesó, «pero mi posición en la empresa, los requisitos de mi puesto… no me lo permiten«. Así que, los ejecutivos mandan, y los sueños creativos a veces se quedan en el tintero.
Hamaguchi quiere colaborar con estudios AA
Aunque no puede liderar un proyecto AA por ahora, Hamaguchi no cierra la puerta a colaboraciones. «Si tengo la oportunidad de trabajar con creadores de este tipo de juegos, sería genial«, dijo, reconociendo que el auge de los AA es positivo para la industria. Pero por ahora, su enfoque está 100% en Final Fantasy VII Remake Parte 3 (sin fecha confirmada para PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2), y en llevar Rebirth y Intergrade a nuevas plataformas.
Eso sí, promete que la versión de Switch 2 no sufrirá problemas de rendimiento (algo que los fans de Nintendo agradecerán). ¿El sueño de un Final Fantasy más pequeño y arriesgado? Por ahora, sigue siendo solo eso: un sueño. Final Fantasy VII Remake Parte 3 , cuyo lanzamiento está aún por confirmar para Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2 (y podría recibir contenido descargable si se presenta la oportunidad ).



