Gears Of War E Day Se Inspira En Alien Para Captar La Esencia De Terror

Gears of War: E-Day se inspira en «Alien» para captar la esencia de terror

La franquicia Gears of War ha evolucionado mucho desde su debut, pero muchos fans extrañaban ese toque de terror claustrofóbico que definió al primer juego. Por suerte, The Coalition parece haber escuchado sus plegarias: Gears of War: E-Day, la precuela ambientada justo después del surgimiento de los Locust, promete volver a las raíces oscuras y aterradoras del original.

El director de arte Jerry O’Flaherty lo dejó claro en una entrevista con FRVR: el primer Gears of War era «como Alien» —un juego de terror con monstruos—, mientras que las secuelas se acercaron más a «Aliens», con acción desbordada y menos tensión.

El primero tenía una atmósfera más íntima, más aislada, con ese miedo constante. Era terror puro, y luego se convirtió en un juego de monstruos, lo cual está bien, pero perdimos esa esencia.

Estábamos vendiendo la tecnología, así que en el estudio se entendía que, al tratarse de una tecnología que estábamos licenciando, tenía que verse increíble. Por lo tanto, algunas decisiones tuvieron un enfoque artístico que nos permitió innovar de maneras que tal vez no se hubieran dado si solo hubiera sido un juego. Pero como se trataba de vender la tecnología, buscábamos constantemente cómo mejorar su aspecto, cómo hacerlo más impactante, cómo lograr que se viera diferente.

El regreso a la oscuridad: E-Day apunta a recuperar la esencia del primer juego

El equipo de desarrollo no solo quiere recuperar el tono oscuro y opresivo del original, sino también su estética cinematográfica. O’Flaherty reveló que, desde el principio, Gears 1 apostó por una «paleta de colores reducida y mucha oscuridad«, algo que lo diferenciaba de otros shooters de la época. Algo que personalmente me encanta es que recuperen ese tono gris de toda la atmósfera y sensación de asfixia que tenía el primer juego, algo que se perdió con entregas posteriores.

Sabíamos que queríamos algo cinematográfico, casi como un cortometraje de terror. Incluso antes de que el juego estuviera en desarrollo, hacíamos vídeos para mostrarle a Peter Moore, y todo giraba en torno a ese ambiente tenebroso.

Si Gears 1 era Alien, el resto de la franquicia era Aliens. Era mucho más… ya sabes, había un escondite para el malo, estaba la tensión y el terror que se desprendía de cada escenario, y me encantó… Me encantó el aspecto de terror de lo que hicimos en la primera entrega

Gears of War: E-Day llegará en 2026 a Xbox Series X/S y PC, y The Coalition ha confirmado que el juego abarcará varios días del evento inicial, ofreciendo una experiencia que recupera el terror original mientras introduce mecánicas renovadas. ¿El resultado? Una precuela que podría ser el regreso a las raíces que los fans llevaban años pidiendo.

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Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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