Tim Cain Propone Una Faccion Altruista En Fallout Llegara Una Organizacion Verdaderamente Buena Al Yermo

La actualización del menú Creaciones de Fallout 4 llega el 10 de noviembre, esto es todo lo que debes saber

Bethesda le va a dar un lavado de cara a Fallout 4 justito cuando el juego cumpla otro año más sobre sus hombros. El 10 de noviembre, mismo día que aterriza la Edición Aniversario, el parche del Menú de Creaciones hará acto de presencia, y no es cualquier chirimbolo. Imagina poder curiosear, bajarte y gestionar mods y contenido de la comunidad sin salirte del juego, como si fuera el Netflix de los apocalipsis nucleares. Eso sí, ojo avizor: desde el 6 hasta el 10 de noviembre el Creation Club y los mods estarán en obras (o sea, en mantenimiento), así que ni subir ni bajar novedades. Eso no quita que puedas seguir jugando offline o reordenando tus mods como un maníaco, claro.

Ahora, si eres de los que le gusta tunear el menú principal hasta dejarlo irreconocible, Bethesda te suelta un aviso a bombo y platillo: desactiva esos mods. La nueva interfaz no va a ser precisamente amiga de tus personalizaciones, y nadie quiere que el juego se le quede colgado como un Power Armor sin fusión. Pero no todo son malas noticias: esta actualización también sienta las bases para que en el futuro quepan más trastos en el almacenamiento y para que todo funcione más fino que el pelo de un ghoul. Y si te mola lo de jugar en pantallas ultra anchas (sí, hablamos de esos monitores que parecen una pista de aterrizaje), prepárate, porque el HUD, los menús y hasta el mapa del Pip-Boy van a dejar de verse como un chicle estirado. Por fin podrás poner marcadores sin que parezca que estás jugando al «adivina dónde coño he clicado».

El VATS ya no te la jugará (tan a menudo) y los PNJ dejarán de bailar el «tutifruti»

Que levante la mano quien no haya maldecido al VATS por fallar un disparo «del 95%» como si llevaras un lanzallamas en vez de un rifle de francotirador. Pues bien, Bethesda ha decidido que las probabilidades de acierto sean igual de traicioneras en PC, consola y la tostadora de tu cocina. Además, se acabaron esos bugs rarunos en los que el juego te decía que tenías un 0% de acertar a un enemigo que estaba a dos palmos (y no, no era por el Jet). También han arreglado eso de disparar a través de paredes sin tener el perk Penetrador, porque, seamos sinceros, hacer trampas está bien, pero que el juego te las regale ya es pasarse.

Y si lo tuyo es tunear a los PNJ hasta dejarlos más guapos que un anuncio de Nuka-Cola, ale, buena noticia, los tirones y tartamudeos visuales se han ido a hacer puñetas. Eso sí, si tienes un mod que convierte a Preston Garvey en un modelo de pasarela, igual sigue dando un poco de yuyu, pero al menos ya no parecerá que va a ritmo de reggaetón. Y para los que juegan en 21:9 o 32:9 (sí, esos monitores que ocupan media pared), el juego por fin escalará bien los menús y el HUD. El mapa del Pip-Boy ya no será un rompecabezas, podrás viajar rápido sin jugar a la ruleta rusa, y las previsualizaciones de guardado no parecerán un cuadro de Dalí.

Incluso la detección de resolución será más lista que un synth escapado de la Instituto: el juego pillará tu pantalla al vuelo y evitará que tengas que rezar a Todd Howard cada vez que lo enciendas.

¡Compartelo!
Facebook
Twitter
Threads
Reddit
Telegram
Picture of Jose Ángel

Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
Subscribete
Notificarme
0 Comentarios
Anteriores
Nuevos Más votados
Inline Feedbacks
Ver todos los comentarios