Rockstar Asegura Que Los Usuarios Despedidos Filtraban Informacion

Rockstar asegura que los usuarios despedidos filtraban información

Rockstar Games, el gigante detrás de GTA 6, acaba de soltar un polémico comunicado que ha revolucionado los foros: no, no despidieron a empleados por intentar montar un sindicato. O al menos eso es lo que dicen. Según la versión oficial, más de 30 trabajadores fueron a la calle por filtrar información confidencial de la empresa en un chat público. Pero claro, como siempre, el diablo está en los detalles. Porque resulta que esos mismos empleados también formaban parte de un grupo privado de Discord donde se hablaba de sindicatos. ¿Casualidad? El sindicato no lo cree.

La cosa empezó cuando Jason Schreier, de Bloomberg, destapó que Rockstar había cargado contra un grupo de empleados por compartir secretos corporativos en un foro abierto. La respuesta de la compañía fue la siguiente: «Esto no tiene nada que ver con el sindicato«. Pero aquí viene el plot twist: según el Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña, los únicos externos en ese chat de Discord eran, precisamente, los organizadores sindicales. Vamos, que Rockstar podría estar usando el tema de las filtraciones como excusa para frenar la organización laboral. Y eso, en pleno desarrollo de GTA 6, no pinta nada bien.

La semana pasada tomamos medidas contra un pequeño grupo de personas que distribuían y comentaban información confidencial en un foro público, lo cual infringe las políticas de nuestra empresa. Esto no guarda relación alguna con el derecho de las personas a afiliarse a un sindicato o participar en actividades sindicales.

¿Filtraciones o represión sindical? El debate está servido

Alex Marshall, presidente del sindicato, no se ha cortado un pelo: «Rockstar teme que los trabajadores hablen de sus derechos«. Y no es para menos. Si los despedidos solo compartían información en un chat privado con organizadores sindicales, ¿dónde está la filtración pública que justifica el despido? La compañía insiste en que fue por divulgar datos sensibles, pero el sindicato acusa a Rockstar de usar esto como cortina de humo para evitar que los empleados se organicen. Vamos, el clásico «dispara al mensajero» pero en versión corporativa.

Lo curioso es que esto pasa justo cuando GTA 6 está en plena recta final. ¿Coincidencia? Difícil de creer. Si Rockstar está dispuesta a sacrificar a parte de su equipo por esto, es porque el tema sindical les quema. Y mucho. Porque al final, como dice Marshall, los que están creando el juego son esos mismos trabajadores. Si les quitan la voz, ¿qué les queda? Eso sí, la compañía se escuda en que «respetan los derechos sindicales»… mientras despiden a quienes intentan ejercerlos. Vaya faena.

El sindicato contraataca: «No nos callarán»

El sindicato no se ha quedado de brazos cruzados. Han salido al paso afirmando que los despedidos no filtraron nada relevante, sino que simplemente hablaban de condiciones laborales en un espacio privado. Y aquí está el meollo: si Rockstar castiga a quienes buscan mejoras laborales, el mensaje es: «O te callas o te vas«. Pero en 2025, con el debate sobre los derechos de los trabajadores en la industria del videojuego más vivo que nunca, esta movida podría salirles por la culata. El presidente del Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña, Alex Marshall, afirmó que:

Rockstar simplemente teme que los trabajadores, que se esfuerzan al máximo, discutan en privado el ejercicio de sus derechos para lograr un entorno laboral más justo y una voz colectiva. La dirección está demostrando que no le importan los retrasos de GTA VI y que su prioridad es la represión sindical, atacando precisamente a quienes crean el juego.

Al final, esto va más allá de GTA 6. Es una batalla por cómo se tratan a los que hacen los juegos que tanto nos gustan. Si Rockstar gana esta partida, otros estudios podrían tomar nota. Y eso sí que sería un game over para los trabajadores. Mientras tanto, los jugadores seguiremos esperando el lanzamiento del juego… pero con un regusto amargo. Porque, al final, un GTA sin justicia laboral es solo otro juego más.

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Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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