Obsidian no se duerme en los laureles y suelta un parchazo que arregla hasta el último fallo molesto en TOW 2. El 1.0.5.0 llega para solucionar cuelgues, animaciones rotas, misiones atascadas y compañeros que se quedaban mirando al vacío. Pero no se queda en solo eso, ahora la vegetación y la luz mejoran la visibilidad en los escenarios de Arcadia.
Y ojo, porque las misiones de Inez, Hogarth y Ruth ya no te dejarán tirado a mitad de la historia. El combate ahora pesa lo justo, los sonidos no van a su bola y el juego deja de crasharse. Vamos, que si aún no le habías dado una oportunidad, ahora es el momento. Arcadia nunca había estado tan fina como ahora. Seguramente no deberíamos tener que esperar a este tipo de parches y lo deseable es que los juegos salgan bien desde el día uno, pero como esa no es la realidad…
Misiones fluidas, compañeros útiles y un mundo que por fin cobra vida
Notas completas del parche
Problemas reportados por la comunidad
- Se ha añadido una tarjeta de Fan Tossball para Celest Fairbrook.
- Se ha solucionado el problema que impedía guardar la partida cuando no existía el directorio del sistema «Juegos guardados».
- Se corrigió un error que impedía guardar los datos obsoletos sobre delitos.
- Se ha corregido un fallo que se producía al pasar a nuevas áreas con la generación de fotogramas habilitada en las GPU de Nvidia.
- Se ha añadido una opción para desactivar la suavización y la aceleración del ratón.
- Las imágenes de la pantalla de carga ahora se escalan para resoluciones más altas.
- Se han solucionado los problemas de audio con Wireless Free Arcadia.
- Las cejas del jugador ya no desaparecen en el inventario ni en la cámara en reposo.
- El color de las cejas ahora se guarda y carga correctamente para los nuevos personajes.
- Se ajustaron los modelos de cabello y vello facial para evitar recortes o desapariciones.
- Se corrigieron problemas de geometría y emisión en prótesis y cascos.
- Se eliminó el texto temporal y de desarrollador de varios diálogos.
- Se corrigieron errores ortográficos y gramaticales.
- Se han corregido los activadores de cinemáticas y misiones, incluidos los eventos de Inez, Hogarth, Tristan y Fairfield.
- Mejora del comportamiento de la IA y de la disponibilidad de compañeros durante las misiones.
- Mejora de la puesta en escena de las misiones, las interacciones con los compañeros y la claridad de los objetivos.
- Mayor supervivencia de los compañeros y bonificaciones mejoradas basadas en el liderazgo.
- Se ajustaron el Traje de Bombas, la Máscara Amenazante y las interacciones de las ventajas para un funcionamiento correcto.
- Sistema de creación equilibrado, ventajas y comportamiento de las criaturas domesticadas.
- Se ha mejorado el inventario de los proveedores para las modificaciones de cañones de minigun.
- Se corrigieron las recompensas de botín, el manejo de objetos de misión y la lógica de interacción.
- Geometría ambiental mejorada, colisión y colocación de follaje en zonas clave.
- Se han corregido problemas de terreno en Golden Ridge y Paradise Island.
- Se solucionaron problemas poco comunes de progresión de puzles y misiones en varias misiones.
Problemas importantes y accidentes
- Se han corregido varios escenarios de bloqueo relacionados con el guardado, los daños por caídas, las interrupciones de diálogo y el trazado de rayos.
- Se han solucionado los problemas de bloqueo y la inestabilidad de rendimiento del gestor de guardado de WinGDK.
- Se han resuelto los fallos relacionados con los NPC y las animaciones de multitudes.
Contenido y misiones
- Se han corregido docenas de bloqueos de misiones y problemas de lógica de los PNJ.
- Se ajustaron los activadores de las misiones, los objetivos y los diálogos para mayor claridad.
- Mejora de los guiones de las misiones de los compañeros y de la continuidad de las escenas.
- Se corrigió la colocación de los objetos, las recompensas de las misiones y el comportamiento de las balizas.
- Se corrigieron eventos superpuestos, errores de teletransportación y congelamientos de conversación.
- Transiciones cinemáticas mejoradas, mensajes de fracaso en las misiones y reactividad de los personajes.
- Se resolvieron inconsistencias en “Saboteador del Paraíso”, “Demonios en las Alturas”, “Un Camino de Regreso a la Luz” y otras líneas de misiones importantes.
- Mejora de la lógica de los puntos de referencia y la presentación del texto del diario.
Correcciones de combate y sistemas
- Se corrigieron las inconsistencias en los daños causados por las trampas de minas, los proyectiles y las explosiones.
- Mejora del comportamiento de combate y la búsqueda de rutas de la IA.
- Mejoras en el ataque furtivo, el manejo de armas y la lógica de combate con compañeros.
- Se han corregido la desincronización de la animación y las interrupciones de recarga.
- Abordó diversos problemas de física y colisiones.
- Rendimiento mejorado para los usuarios de DLSS-FG y mayor capacidad de respuesta para la entrada y la puntería.
- Se corrigieron las transiciones de IA entre comportamientos y se redujo el recorte de cadáveres.
- Se ajustaron las ventajas y desventajas para una activación y progresión adecuadas.
- Se añadieron nuevos nodos de cobertura y se solucionaron los problemas de reposición de existencias de los proveedores.
Arte
- Se eliminaron las vulnerabilidades que permitían el acceso fuera de los límites del sistema.
- Mejora de la calidad visual en iluminación, sombras y efectos ambientales.
- Se corrigieron las texturas estiradas, el parpadeo y los elementos mal colocados.
- Mejora de los efectos visuales en tercera persona y las transiciones de animación.
- Geometría del paisaje suavizada y transiciones de iluminación mejoradas entre zonas.
Animación
- Se han corregido los problemas de recarga de armas, agacharse y transición.
- Se han mejorado las animaciones de los compañeros y del jugador durante las conversaciones y las escenas cinemáticas.
- Se ajustaron la fusión de colores y el encuadre de la cámara para lograr un movimiento natural.
- Se corrigieron errores relacionados con granadas, deslizamientos y objetos arrojadizos.
- Se pulió la puesta en escena de la conversación y se eliminaron las posturas antinaturales.
Interfaz de usuario/Experiencia de usuario
- Traducciones actualizadas y presentación en pantalla panorámica.
- Se corrigieron la interfaz de usuario de los vendedores, las descripciones emergentes de creación y la navegación del inventario.
- Se ha mejorado la funcionalidad de guardar/cargar, la visibilidad del menú y las interacciones con el mapa.
- HDR ajustado y compatibilidad con pantallas táctiles.
- Diseño del diario de misiones y comportamiento de los iconos mejorados.
Audio
- Sonidos ambientales mejorados, mezcla de diálogos y efectos de ambiente.
- Se añadieron los efectos de sonido que faltaban y se mejoró la lógica de la música de radio.
- Se han corregido los problemas de sincronización y repetición del audio en las escenas cinemáticas.
- Se ajustó el balance musical en los momentos clave de la historia y en los segmentos de exploración.
Por cierto, si aún no lo has hecho, leete nuestra review del juego, que seguro que te va a sacar de dudas.



