Si Silent Hill f te parecía un infierno de dificultad (o simplemente no tenías ganas de sufrir como en los viejos tiempos), Bloober Team acaba de tirarte un salvavidas: la última actualización trae consigo el modo «Acción Casual», un nuevo nivel de dificultad diseñado para quienes prefieren explorar el horror sin morir cada dos minutos. Aquí la resistencia se recupera más rápido, los enemigos aparecen con menos frecuencia y los combates están reajustados para ser menos castigos y más «bueno, esto sí que lo puedo manejar».
Pero las buenas noticias no acaban ahí. Los que ya se han pasado el juego y no tienen ganas de repetir ciertas secciones interminables están de enhorabuena: el modo Nueva Partida+ ahora incluye omisión selectiva. Esto significa que, tras llegar a un punto concreto de la historia, podrás saltarte partes del juego sin perderte nada importante de la trama ni de los finales. Ideal para quienes solo quieren el lore, los coleccionables o probar otro final, pero no están dispuestos a repetir el mismo puzzle o persecución por enésima vez.
Notas completas del parche
Nuevas funciones
- Se ha añadido el modo de dificultad Casual, disponible en Nueva Partida o Nueva Partida Plus.
- Los jugadores en dificultad Historia o superior pueden desbloquear el modo Casual después de que aparezca la pantalla de Game Over varias veces.
- Se ha añadido una función opcional para saltar ciertas secciones en Nueva Partida Plus después de completar el puzle del mural y el objetivo de cruzar la puerta.
- Si se omite este paso, la historia avanza hasta el momento en que Hinako despierta en el pasillo del Santuario Oscuro con el objetivo de Continuar.
- Los artículos correspondientes a las secciones omitidas no se recogen.
- Los logros «Agradecido de estar aquí», «Agradecido por un digno adversario» y «Cielos despejados» no se pueden obtener si se utiliza la función de omitir.
- El sistema de omisión no afecta a las rutas ramificadas ni a los finales.
Cambios del sistema
- La resistencia de Hinakos ahora se recupera un poco más rápido.
- Se han reducido los encuentros de combate que no se pueden saltar en varias zonas.
- Menos enemigos repartidos por varias regiones.
- La frase de Hinako tras derrotar a un enemigo ahora se activa un poco más tarde.
- Hinako recibe un poco menos de daño en dificultad Difícil.
Corrección de errores
- Se corrigió la duplicación de Shu en la escena de transición del santuario Sennensugi a la casa de Rinko.
- Se han corregido los iconos de interacción que faltaban cerca del pasillo que conduce a la sala de la naginata.
- Se solucionó un problema que provocaba que la entidad tipo Sakuko dejara de moverse durante su objetivo de combate.
- Se ha solucionado un problema por el cual el Monstruo de Niebla podía detenerse y bloquear el progreso durante su secuencia de persecución.
- Se han corregido varios errores de progresión de eventos en diferentes niveles.
- Se han solucionado los problemas que provocaban que los enemigos permanecieran fuera de las zonas de combate y se volvieran invencibles.
- Se corrigieron grupos de carne que no aparecían en varias zonas.
- Notas corregidas del diario de Sakuko que no se pueden obtener en Nueva Partida Plus.
- Se ha corregido un error que provocaba que Hinako dejara de responder tras esquivar.
- Se corrigió un error que provocaba la muerte instantánea al cargar el autoguardado si Hinako moría durante un autoguardado.
- Los finales con vista fija no aparecen después de completar el juego por primera vez; puede ser necesario cargar los datos de Nueva Partida Plus.
- Se ha corregido el problema que hacía que la iluminación indirecta y los reflejos volvieran a estar activados durante las escenas cinemáticas a pesar de la configuración del menú.
- Se ha corregido el movimiento del cursor del controlador que se producía sin entrada.
- Se han corregido otros problemas menores, incluidos errores relacionados con el audio, las cajas de colisión, el texto, la carga y los gráficos.
