Analisis De Winds Of Arcana Ruination

Análisis de Winds Of Arcana: Ruination, un metroidvania que no debes dejar pasar

En un panorama saturado de metroidvanias que intentan capturar la magia de Hollow Knight, pocos logran destacar con identidad propia. Winds Of Arcana: Ruination, desarrollado por el estudio indie indio Brewed Games durante cinco años, representa un esfuerzo ambicioso por fusionar lo mejor de los grandes del género en una experiencia cohesiva con personalidad. Lanzado el 14 de noviembre de 2025 en Steam para Windows y macOS, este juego en 2.5D completamente narrado promete un mundo rico, combate desafiante y una progresión de personaje profundamente satisfactoria.​​

La historia sigue a Aryn, un joven mercenario que se aventura en tierras malditas buscando a su familia mercenaria desaparecida. Lo que comienza como una misión de rescate se transforma en algo mucho más grande: un viaje para descubrir los secretos de un mundo roto por una antigua ira. El escenario es un reino fracturado donde cada bioma tiene su propio tema, lore, peligros y desafíos únicos. No hay referencias culturales o mitológicas explícitas que puedas identificar inmediatamente; en cambio, el mundo se siente inspirado por múltiples fuentes de fantasía oscura, creando algo que resulta familiar pero distintivo.​​

Una de las decisiones más ambiciosas del proyecto es la historia, que aquí es completamente narrada. En lugar de depender únicamente de texto, todos los personajes principales y secundarios tienen voces completas, añadiendo una capa extra que muchos metroidvanias indie evitan por limitaciones presupuestarias. Esta inversión en producción de audio siempre es de agradecer, aunque he de decir que las voces solo están disponibles en inglés.​

Apartado técnico

Visualmente, el juego adopta un estilo artístico 2.5D que combina modelos tridimensionales con perspectiva de desplazamiento lateral característico del género. La dirección artística me ha gustado bastante, muy original ya que presenta entornos oscuros y atmosféricos que dan bastant epersonalidad al juego. Cada bioma tiene su propia identidad visual distintiva, ayudando a que la exploración se sienta variada y recompensante.​​

Los visuales están hechos a mano, no generados proceduralmente, lo que permite a los desarrolladores controlar meticulosamente cada detalle del diseño de niveles. Esta aproximación artesanal se nota en la coherencia temática de cada área y en cómo los elementos visuales comunican información jugable sin necesidad de indicadores explícitos. Las plataformas, trampas y enemigos están diseñados para ser visualmente legibles incluso en medio de la acción frenética.​

Las animaciones de personajes y enemigos es fluida, especialmente en combate donde la capacidad de leer los patrones de ataque enemigo depende crucialmente de animaciones predecibles y consistentes. El rendimiento técnico me ha parecido en lóneas generales lo suficientemente sólido ya que el juego mantiene tasas de frames estables incluso durante encuentros con múltiples enemigos y efectos visuales intensos de magia.​

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Por último un detallito que para mi y mi estio de juego son importantes, el soporte de mando es completo, permitiendo jugar confortablemente tanto con teclado/ratón como con mandos. .​

Jugabilidad

La jugabilidad de Winds Of Arcana combina sistemas de combate profundos con exploración metroidvania clásica y desafíos de plataformeo precisos muy bien medidos. El diseño se centra en convertirte en el último guerrero mago, fusionando armas cuerpo a cuerpo poderosas con magia devastadora en un sistema de combate altamente personalizable.​​

El combate gira alrededor de una mezcla de armas cuerpo a cuerpo y magia. Aryn comienza con una espada que tiene un combo extenso en tierra y un asalto aéreo. Pero hackear y cortar no es todo lo que puede hacer. Eventualmente encontrarás martillos y chakrams para añadir variedad a tu repertorio de matanza de demonios. El chakram fue el favorito de algunos jugadores ya que puede lanzarse desde distancia segura y eliminar enemigos voladores fácilmente gracias a su asistencia de puntería.​

Las armas están muy trabajadas

Lo que realmente destaca es el sistema de progresión de armas. Si hay algo que muchos aman en un metroidvania o soulslike, es precisamente esto, y Arcana lo tiene en abundancia. En las primeras cuatro horas puedes encontrar múltiples armas legendarias como la Espada Maestra o el Martillo Lich, y se susurran muchas más. Cada arma tiene algo llamado «rasgos de arma» (weapon traits). Comienzan con un rasgo y pueden desbloquear dos más matando enemigos con ellas. Este tipo de progresión hace que cada arma se sienta impactante y recompensa la experimentación.​​

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Puedes equipar una de cada tipo de arma y cambiarlas sobre la marcha. Dependiendo del arma equipada, Aryn puede hacer otras cosas para aumentar su supervivencia, como parrys con espada o esquivas con chakram. Cada uno de estos movimientos requiere timing estricto. La estrategia favorita de algunos jugadores fue el combo chakram/hechizos por su increíble DPS y seguridad gracias al distanciamiento.​

El sistema mágico es particularmente satisfactorio. Una vez desbloqueas el Soul Crest, que es como desbloqueas tus hechizos, puedes invertir dinero en mejorar tu magia. Y vale la pena porque estos hechizos pueden volverse ridículamente poderosos. Usar un hechizo requiere maná, y repones maná golpeando enemigos, que es el sistema de magia favorito de muchos. La estrategia se vuelve golpear enemigos con el chakram y luego bombardearlos con magia. Es bastante efectiva, aunque algunos jefes verán directamente a través de ella.​

Los jefes son realmente duros. En las primeras cuatro horas de juego, combatí contra cuatro o cinco, y los últimos jefes dieron verdadera batalla. Estos encuentros demandan que entiendas sus habilidades, juegues cuidadosamente y pelees batallas largas.​​ De hecho, el diseño de jefes presenta curvas de dificultad pronunciadas La frustración inicial eventualmente da paso a la satisfacción una vez que observas cuidadosamente los patrones.​

Sl sistema de progresión y exploración mola

La progresión incluye un sistema de reliquias que otorgan bonificaciones pasivas. A veces prefiero reliquias de reducción de daño porque, resulta que, los demonios golpean fuerte. También tienes un equivalente a los Estus Flask de Dark Souls para beber en caso de que los demonios jueguen muy rudo. Sí, hay influencia clara de Dark Souls aquí, incluyendo el temido corpse run tras morir.​

El plataformeo es otra parte significativa de la experiencia. Estas ruinas están llenas de trampas y secuencias de plataformas engañosas que te harán sentarte derecho en tu silla y concentrarte. Y eso es solo en las primeras cuatro horas. Las mecánicas de movilidad incluyen grapple, dash, doble salto y glide, típicas del género pero bien implementadas.​

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El mapa te indica de un vistazo dónde podrías ir a continuación. Es un diseño interconectado que permite exploración no lineal una vez que tienes las habilidades apropiadas. Los Artifices que encuentras desbloquean el mundo y descubren sus secretos más profundos. Experimentarás la emoción de la exploración con el desafío del plataformeo.​

Duración

Las primeras cuatro horas de juego ya incluyen varios jefes, múltiples armas legendarias para encontrar, varios sistemas de progresión que desbloquear y suficiente contenido como para que jugadores experimentados sientan que apenas han arañado la superficie.​ Considerando que esto representa solo las primeras horas y que el juego promete un mundo metroidvania completo con múltiples biomas, numerosas armas legendarias, docenas de hechizos, misiones secundarias y desafíos de plataformeo, te diría que mi estimación razonable sería entre 15 y 25 horas para una primera partida.

La rejugabilidad está integrada en el diseño mediante el sistema de construcción de personaje altamente personalizable. Con múltiples armas legendarias que se juegan de forma diferente, docenas de hechizos con efectos variados, reliquias que modifican tu estilo de juego y rasgos de arma que se desbloquean mediante uso, hay suficiente variedad como para que dos partidas se sientan significativamente distintas según cómo construyas tu personaje.​​

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El desafío presentado por los jefes también contribuye a la duración percibida. Algunos encuentros pueden tomarte 30-40 minutos de intentos repetidos antes de dominar los patrones. Para jugadores que disfrutan de desafíos tipo soulslike, esta dificultad pronunciada añade valor; para jugadores más casuales, puede resultar frustrante y extender artificialmente el tiempo de juego.​

¿Merece la pena jugarlo?

Winds Of Arcana: Ruination es un debut ambicioso que demuestra que Brewed Games entiende íntimamente qué hace funcionar a los grandes metroidvanias. Después de cinco años de desarrollo cuidadoso, inspirándose en los mejores del género como Hollow Knight, Ori y Hades, el estudio ha creado algo que se siente familiar pero distintivo, con sistemas de progresión profundamente satisfactorios y combate que recompensa la maestría.​​

El sistema de combate es indudablemente el punto más fuerte. La fusión de armas cuerpo a cuerpo legendarias con magia devastadora crea un bucle de juego absorbente donde constantemente experimentas con diferentes combinaciones. La progresión de armas mediante weapon traits que se desbloquean matando enemigos es particularmente brillante, haciendo que cada arma se sienta impactante y recompensando genuinamente la experimentación. Este es el tipo de sistema de progresión que te mantiene enganchado durante decenas de horas, siempre persiguiendo el siguiente desbloqueo.​​

Sin embargo, el juego también presenta problemas que muchos quizá no terminamos de pasar por alto. Los jefes son genuinamente duros, a veces requiriendo 30-40 minutos de intentos repetidos antes de dominar sus patrones. Para fans de soulslikes que disfrutan superando obstáculos difíciles mediante aprendizaje de patrones, esto es perfecto. Para jugadores más casuales que buscan experiencias menos punitivas, la dificultad pronunciada puede resultar frustrante.​

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El plataformeo preciso con trampas engañosas añade otra capa de desafío. Estas secciones requieren timing cuidadoso y ejecución perfecta, lo que significa que probablemente fallarás múltiples veces. Nuevamente, esto es parte del atractivo para fans del género, pero puede alienar a jugadores menos experimentados.​

Análisis de Winds Of Arcana: Ruination, un metroidvania que no debes dejar pasar Para fans de metroidvanias que buscan combate profundo, progresión satisfactoria y desafío genuino, Winds Of Arcana: Ruination es una propuesta sólida que merece atención. El... VideoGame PC
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Para fans de metroidvanias que buscan combate profundo, progresión satisfactoria y desafío genuino, Winds Of Arcana: Ruination es una propuesta sólida que merece atención. El...

Veredicto Final

Plataforma: PC

Apartado Técnico: 70
Jugabilidad: 78
Duración: 70
Nota: 72
Puntuación máxima: 100

Resumen:

Para fans de metroidvanias que buscan combate profundo, progresión satisfactoria y desafío genuino, Winds Of Arcana: Ruination es una propuesta sólida que merece atención. El juego logra esa combinación difícil de sentirse familiar por sus influencias claras mientras ofrece suficientes ideas propias para destacar en un género saturado.​​

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Carlos Madrid

Carlos Madrid es un apasionado del videojuego. Su plataforma de juego principal es Xbox y PC y tiene una amplia experiencia analizando videojuegos, especialmente los shooters y los juegos de puzzles.

Carlos Madrid

Carlos Madrid es un apasionado del videojuego. Su plataforma de juego principal es Xbox y PC y tiene una amplia experiencia analizando videojuegos, especialmente los shooters y los juegos de puzzles.

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