La Deck sigue demostrando ser un campo de batalla para los desarrolladores, que trabajan sin descanso para pulir sus lanzamientos. Esta semana tenemos un popurrí de géneros que han recibido parches cruciales, desde un roguelite de acción que ya apunta a la máxima certificación de Valve, hasta un juego de parkour que, por fin, empieza a mirar a la portátil. La nota común es el esfuerzo por eliminar las fricciones de la jugabilidad y la interfaz.
Comenzamos con Devil Jam, el juego de acción que, a pesar de sus problemas técnicos iniciales, ha conquistado a muchos por su frenético estilo bullet hell. El parche 1.0.42 es importante porque, además de añadir contenido nuevo (los mapas The Overgrowth y Thorns of Crimson Death, y 4 desafíos), ha atacado directamente el problema que le impedía conseguir la insignia de Verificado: la fuente y la interfaz ahora son más grandes en la Steam Deck. Si este era el último obstáculo, es muy probable que pronto veamos a Devil Jam con la máxima calificación.
Mejoras en el parkour y el combate 3D
Los juegos de lucha también se benefician. Rivals of Aether 2, que ha dado el salto al 3D manteniendo ese combate ágil que lo hizo famoso, acaba de recibir un hotfix centrado en el control, un aspecto vital en un fighter. La corrección más importante es la que soluciona un fallo de Steam Input que impedía que se registraran las entradas de los gatillos de la Deck. Ahora, el control debería ser perfecto.
Además, el parche ha optimizado la forma en que los diferentes tipos de mandos (incluidos los de Switch) se muestran en el juego, y ha corregido los glifos de los botones en el menú de reasignación.
Finalmente, el juego de parkour en mundo abierto STORROR Parkour Pro —un título que, a pesar de su desarrollo algo rocoso en Acceso Anticipado, destaca por la ambición de su sistema de movimiento— ha lanzado un parche de rendimiento masivo. Aunque hasta ahora tenía la etiqueta de «No Compatible» de Valve, la actualización trae una mejora general de optimización y, lo más importante, el equipo está sentando las bases para dar soporte a la Steam Deck.
Esto significa que pronto deberíamos ver correcciones dedicadas. Las otras mejoras se centran en el multijugador, la optimización de shaders, la colisión de la cámara y el audio, lo que indica que el desarrollo está empezando a enfocarse en la estabilidad total del producto.


