A.I.L.A. se ha colado entre los juegos de terror más interesantes que hemos visto últimamente. Aunque la historia es algo predecible, la variedad de situaciones y ese ambiente creepy en todos los niveles hacen que el juego destaque. Sin embargo, tenía un bug molesto en la Steam Deck que, afortunadamente, acaba de ser pulido en el último parche.
Por alguna razón inexplicable, el juego no guardaba las configuraciones que hacías en el menú de opciones. Esto era un auténtico pastiche, ya que impedía optimizar la experiencia más allá de la configuración predeterminada «Baja». Ahora, el nuevo parche soluciona este fallo, permitiendo que guardes los cambios. Y esto es una gran noticia, ya que te da la libertad de ajustar los settings para que A.I.L.A. se vea mucho mejor en la Steam Deck de lo que lo hacía de serie. ¡Un alivio!
Mejoras de jugabilidad y un susto más llevadero
Además de la corrección crucial para la Steam Deck, el parche trae otras mejoras de calidad de vida que hacen que la experiencia sea más redonda (o menos frustrante, según se mire). Si te costaba mucho cargarte a los bosses, ahora lo tendrás un poco más fácil, ya que se ha reducido la vida de los jefes. También se ha mejorado la precisión general de las armas y el asistente de puntería (aim assist) ahora viene activado de forma predeterminada, algo que es de agradecer si juegas con los joysticks de la portátil.
Para aquellos que se pierden con los tutoriales, también hay buenas noticias: el tiempo de aparición de los mensajes de ayuda en pantalla se ha alargado.
Nos divertimos mucho trabajando en AILA y esperamos que estos cambios ayuden a mejorar tu experiencia de juego.
Notas completas del parche
- Te dejo por aquí las notas completas del parche
- Fallo que ocurrió en los chips AMD en los niveles del Mundo Blanco
- Steam Deck no guarda la configuración del menú de opciones
- Se redujo la cantidad de salud que tienen los jefes en un 20%.
- Se mejoró la precisión del arma.
- Equilibrio del sistema de armas
- Se mejoraron los ajustes de la zona muerta del controlador.
- El inventario ahora se cierra cuando se muestra la pantalla de muerte al jugador.
- Evitar el acceso a la PC de Samuel con un objeto en la mano
- La asistencia de puntería ahora está activada de forma predeterminada al usar el controlador en la PC
- Se habilitó una función de depuración en los niveles del Mundo Blanco, que permite al jugador presionar «V» y usar un modo de cámara libre.
- Se solucionó un pico de rendimiento después de insertar una cinta VHS en el nivel de recapitulación.
- El ataque de la bruja en el campo de batalla se activó después de cargar el archivo guardado de la Primera Aldea en el nivel Medieval
- Fue posible interactuar con elementos del rompecabezas (velas) después de resolver el rompecabezas en el nivel del barco fantasma.
- Se solucionó una caída de rendimiento en la cabina del capitán en el nivel Barco fantasma.
- El esquema del controlador para Xbox se mostró al jugar con un controlador de PS
- La música de batalla no comienza después de que el enemigo se activa en el nivel del bosque.
- Se aumentó el daño después de usar el líquido negro en el nivel Bosque.
- Se aumentó el tiempo en pantalla para los mensajes del tutorial.
- El QTE del líquido negro en el nivel del Bosque estuvo presente en algunas cinemáticas.
- Mejora de la retroalimentación sobre el impacto de las armas de fuego.
- A veces no se mostraba la respuesta del golpe crítico.
- Las animaciones de los NPC se recortaban al seleccionar una opción de diálogo demasiado rápido.


