Apunta Team Cherry Lanza El Parche 1 0 28891 Parahollo Knight Silksong

Apunta: Team Cherry lanza el parche 1.0.28891 paraHollo Knight: Silksong

Si llevabas meses devorando Hollow Knight: Silksong desde su lanzamiento en septiembre del año pasado, prepárate: Team Cherry acaba de soltar el parche 1.0.28891, y esta vez le han dado un buen repaso a esos fallitos que te sacaban de quicio. No es una revolución, pero sí un lavado de cara necesario, especialmente si juegas con mando o en Mac. Porque sí, por fin han pulido la compatibilidad con el DualSense Edge —eso significa que los botones adaptables y los gatillos dinámicos ya no te van a jugar malas pasadas— y han arreglado el error que hacía que el juego no se pausaba al soltar el mando.

Pero no todo es coser y cantar con los mandos: el parche también se ha llevado por delante errores de progresión que podían dejarte atrapado en zonas del mapa sin salida, y han ajustado vulnerabilidades y glitches que te permitían colarte donde no debías. Eso sí, si eras de los que abusaban de los out of bounds para saltarte contenido, malas noticias: ahora el juego te va a poner las cosas más difíciles. Y para los puristas del combate, han retocado el equilibrio de las Habilidades Silk y el escalado de daño.

Los ajustes que (casi) nadie vio venir

Lo más llamativo del parche no son los arreglos técnicos, sino cómo Team Cherry sigue dándole cariño al juego meses después del lanzamiento. Que en plena era de los live services abandonados a las dos semanas, esto se agradece. Los cambios en las Habilidades Silk, por ejemplo, no son un nerf masivo, sino ajustes finos para que ciertas combinaciones no rompan el equilibrio.

Eso sí, si esperabas contenido nuevo o un DLC anunciado por sorpresa, sigue soñando, no espero que esto llegue pronto, y mucho menos este año. Te dejo las notas completas del parche

Notas del parche 1.0.28891

Compatibilidad con el mando y mejoras de entrada

  • Se agregó soporte completo para los controladores DualSense Edge.
  • Compatibilidad mejorada del controlador en macOS.
  • El juego ahora se pausa automáticamente cuando el controlador se desconecta.
  • Se solucionaron varios problemas menores relacionados con el controlador (se planean correcciones adicionales para parches futuros).

Correcciones y ajustes de juego

  • Se solucionó un error restante por el cual ciertos jugadores podían quedar maldecidos permanentemente en escenarios del juego avanzado.
  • Se solucionó que Curveclaw no respondiera correctamente a los ataques de puñalada hacia abajo del cazador.
  • Se resolvieron casos raros que permitían realizar carreras aéreas y saltos dobles cuando no estaban previstos.
  • Se corrigieron varias vulnerabilidades fuera de límites y comportamientos de recorte no deseados.
  • Se solucionó el problema que provocaba que los buzos Pharlid se deslizaran por los tejados en escenas de emboscada específicas.
  • Se solucionó que las mejoras de Eva Hunter Crest eliminaran involuntariamente las herramientas equipadas.
  • Se corrigió un error poco común donde el arpón ocasionalmente otorgaba 2 sedas en lugar de 1.
  • Se solucionó el problema de que las moscas corregidas aparecían incorrectamente después de las transiciones de escena y, ocasionalmente, reducían los recuentos activos.
  • Los kits de elaboración fijos no aumentaban el daño de las herramientas azules ofensivas (por ejemplo, Círculo de dientes de sierra).

Equilibrio entre combate y habilidades

  • Se aumentó ligeramente el daño de Dardo afilado y Punto de cruz.
  • Se actualizó la escala de daño de Furia rúnica para alinearla con otras habilidades de Seda.
  • Se redujo ligeramente el daño de Tormenta de hilo en niveles de aguja más altos.
  • Se solucionó que los enemigos del Cirujano sacaran al personaje del jugador de los límites.

Correcciones de progresión y entorno

  • Los fragmentos de carrete fijo se volvían permanentemente perdibles si los jugadores abandonaban inmediatamente después de recolectarlos.
  • Se solucionó el problema por el cual Crust King Khann se salía de los límites durante la entrada en hardware de gama baja.
  • Se solucionó el caso poco común en el que el Segundo Centinela giraba incorrectamente al ser derrotado.
  • Se solucionó el problema por el cual Seth a veces se salía de los límites o permanecía invencible al comienzo de las nuevas peleas.
  • Los bloques deslizantes de la Bóveda fija reaccionaban incorrectamente a fuentes de daño que no eran agujas.
  • Se ajustó la tasa de obtención de pines finos del 50% al 100%, pero se aumentó la cantidad requerida para su elaboración.
  • Se corrigieron los problemas que se producían al consumir Silkeater bajo el agua.
  • Se solucionó el problema de Scuttlebrace que permitía incorrectamente saltar la pared en situaciones no deseadas.
  • Se solucionó el bloqueo suave durante la secuencia de la Gran Puerta al visitar la Ciudadela con santuarios de campanas inactivos.

Mejoras varias

  • Ajustes generales de rendimiento y estabilidad.
  • Correcciones gráficas y de colisiones menores en múltiples áreas.
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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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