Hace unos días, durante un episodio de Digital Foundry Direct Weekly, el equipo técnico desgranó los rumores que apuntan a una posible remasterización de Red Dead Redemption 2 para consolas actuales, incluyendo una versión para Switch 2. Lo más llamativo no fue solo la mención a PS5 y Series X, sino la idea de que el juego pudiera adaptarse a la nueva consola de Nintendo sin perder la esencia visual que lo caracterizó en su momento. Rich Leadbetter, uno de los analistas, mencionó que, aunque Rockstar Games no ha confirmado nada oficialmente, las filtraciones de fuentes como «Nate the Hate» (conocido por su historial de aciertos) dan peso a la teoría de que algo se está cociendo en los estudios.
John Linneman, otro de los expertos, no dudó en señalar que una remasterización tendría sentido tanto desde el punto de vista creativo como económico para Rockstar. El estudio, conocido por marcar su propio ritmo, ya demostró con la adaptación de Red Dead Redemption en la primera Switch que es capaz de llevar sus títulos a plataformas menos potentes sin sacrificar la experiencia. Linneman incluso sugirió que, si la Switch 2 logra emular el rendimiento de una PlayStation 4 Pro, el juego podría mantener una fidelidad visual más que aceptable. Eso sí, sin alcanzar el 4K nativo que sí podrían ofrecer las versiones de Xbox Series X o PS5.
El desafío técnico de llevar Red Dead Redemption 2 a Switch 2
Oliver McKenzie tyambién estuvo hablando de en uno de los mayores obstáculos: el tamaño del juego. Con 110 GB en consolas de última generación, Red Dead Redemption 2 supera con creces el espacio que actualmente ocupan los títulos más pesados en Switch 2, que rondan los 70 GB. Esto obligaría a Rockstar a recurrir a técnicas de compresión avanzadas o incluso a soluciones de streaming de datos personalizadas para hacer viable la adaptación. Aun así, McKenzie no descartó que, de lograrse, el juego se convirtiera en uno de los plazos más destacados del catálogo de terceros en la consola de Nintendo.
Las especulaciones no se quedaron ahí. También se habló de las posibles mejoras para PS5 y Xbox Series, donde se barajaron opciones como un modo a 60 fotogramas por segundo con escalado temporal o la inclusión de ray tracing limitado, similar a lo visto en la versión mejorada de Grand Theft Auto V. Leadbetter añadió que, de implementarse, la iluminación global sería el efecto más beneficioso para realzar la calidad visual del juego, algo que ya de por sí sigue siendo impresionante años después de su lanzamiento original.
¿Qué podemos esperar de una remasterización?
Aunque Rockstar sigue en silencio, el análisis de Digital Foundry apuntala un poco más la idea de que un Red Dead Redemption 2 remasterizado podría estar en camino, adaptándose a múltiples generaciones de hardware. La posibilidad de que Nintendo Switch 2 albergue una versión optimizada, aunque con ajustes técnicos, abre la puerta a que más jugadores puedan disfrutar de uno de los mundos abiertos mejor valorados de la historia. Leadbetter dejó caer que un modo de calidad a 30 fps podría ser una opción interesante, aunque, como siempre, habrá que esperar a que la desarrolladora dé el paso definitivo. Al menos sabemos que pes posible llevarlo a esta máquina, otra cosa es que llegue.


