Esta semana conocíamos la noticia sobre la cancelación de Project Baxter por parte de Starbreeze. Este juego cooperativo basado en el universo de Dungeons and Dragons ha dejado de estar en desarrollo activo, y los empleados que no fueron despedidos han sido reasignados para centrarse en el futuro de la franquicia Payday. Algo que es comprensible dado que no está la industria para arriesgar demasiado
Sin embargo, esta redirección de recursos no implica que Payday 3 vaya a recibir una de las funciones más solicitadas por los jugadores: el modo sin conexión. En una transmisión reciente, el gerente general Jonas Skantz y la gerente de comunidad Elisabeth Elvestad abordaron este tema, confirmando que implementar un modo offline no es viable para el juego.
Payday 3 y el modo sin conexión
Skantz mencionó que, aunque el equipo tenía buenas intenciones y ha intentado hacerlo posible, enfrentan limitaciones significativas. Una de las principales razones es el número limitado de personas disponibles para trabajar en el desarrollo del juego. El equipo quiere asegurarse de que estos recursos se enfoquen en aspectos más valiosos, como la progresión y los ciclos principales del juego.
Además, el modelo actual de actualización del cliente es un proceso que lleva semanas. Esto significa que cualquier cambio o corrección en el juego requiere un tiempo considerable para ser implementado. Skantz explicó que este retraso no se debe a la lentitud del equipo, sino a la complejidad del proceso de actualización del software.
Colaboración con la comunidad
El equipo de Payday 3 ha expresado su deseo de adoptar un modelo que permita una mayor colaboración con la comunidad y asegure actualizaciones más rápidas. Para lograr esto, necesitan poder ajustar el juego desde el backend, lo que les permitiría lanzar cambios y mejoras de manera más ágil. Skantz mencionó que esta capacidad de respuesta rápida también daría más sentido a los comentarios y sugerencias de los jugadores.
A pesar de estos esfuerzos, Payday 3 sigue enfrentando desafíos en cuanto al número de jugadores en comparación con su predecesor. Su reciente pico de 24 horas en Steam fue de apenas 2.123 jugadores simultáneos, mientras que Payday 2 alcanzó los 29.702 jugadores simultáneos. Este último también ha tenido sus propias controversias, con la Infamous Collection experimentando un aumento de precio y la introducción de un nuevo servicio de suscripción para todos los DLC.