Si hay un nivel en Halo: Combat Evolved que ha generado más frustración y memes que cualquier otro, ese es, sin duda, La Biblioteca. Un escenario que, aunque épico en su ambientación, se convirtió en un laberinto interminable lleno de Flood, con un diseño que parecía hecho para desorientar al jugador en cada esquina. Pero, por fin, 343 Industries ha decidido actuar: en Halo: Campaign Evolved —el remake que llegará en 2026 a Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5—, este nivel recibirá los cambios que los fans han pedido durante más de 20 años.
Max Szlagor, director creativo del juego, lo dejó claro en el blog de Xbox Wire: «Aprendimos en Halo: Combat Evolved Anniversary que aún había interés en mejorar la orientación, la navegación y la diversidad en los encuentros con los enemigos». Y, en La Biblioteca, eso se traducirá en ajustes clave:
- Nuevos diálogos de Guilty Spark: El icónico monitor ahora guiará mejor al jugador con indicaciones más claras, evitando que te pierdas en el caos.
- Ritmo y encuentros reequilibrados: Los combates contra los Flood ya no serán una avalancha sin sentido, sino experiencias más estratégicas y narrativamente coherentes.
- Narrativa ambiental reforzada: Pequeños detalles que antes pasaban desapercibidos ahora tendrán más peso, haciendo que el nivel se sienta menos como un maze y más como una parte esencial de la historia.
Un remake que corrige los errores del pasado
Halo: Campaign Evolved no es solo un remaster con gráficos bonitos, es una revisión inteligente de un clásico que, aunque revolucionario, tenía imperfecciones que envejecieron mal. El hecho de que los desarrolladores hayan decidido enfocarse en niveles problemáticos como La Biblioteca —en lugar de limitarse a pulir texturas— demuestra un respeto por la esencia del juego, pero también un compromiso con la experiencia del jugador.
Aprendimos en Halo: Combat Evolved Anniversary que aún había interés en mejorar la orientación, la navegación y la diversidad en los encuentros con los enemigos. En La Biblioteca, específicamente, donde se presentan varios encuentros con Flood, queríamos reevaluar el ritmo y mejorar la narrativa ambiental. Hemos añadido nuevas líneas a Guilty Spark, que guían a los jugadores a través del nivel, y hay nuevos diálogos que ofrecen más información sobre la narrativa a medida que se desarrolla. No estamos cambiando las historias, sino que se trata de refinar y añadir contexto a este momento y a otros niveles similares, para que los jugadores puedan seguir el hilo.
Para los nuevos fans (especialmente los de PlayStation, que por primera vez podrán jugar un Halo principal), esto significará una introducción más fluida a la saga. Y para los veteranos, será una oportunidad de redescubrir un nivel que odiaron amar, pero ahora con las mejoras que siempre mereció.
