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El parche 4 de Hollow Knight Silksong añade mejoras para el mando y correcciones en Unity

El equipo de Team Cherry no para de darle cariño a Hollow Knight: Silksong, y esta vez lo demuestran con el parche 4 (versión 1.0.28954), que ya está en beta pública. Lo más llamativo es que, por fin, los jugadores chinos pueden probar la traducción al chino simplificado, aunque aún está en fase de pruebas. Eso sí, los desarrolladores avisan de que puede haber algún fallo de visualización o detalles por pulir, pero están abiertos a recibir feedback a través de su formulario oficial. La idea es que, entre todos, ayuden a afinar la traducción para que quede redonda. Un movimiento que demuestra que Team Cherry no se olvida de su comunidad global y sigue apostando por hacer el juego más accesible.

Pero no todo es idioma. El parche también trae mejoras técnicas que van a alegrar a más de uno. Ahora, el sistema de entrada de Unity está más optimizado, lo que significa que los mandos van a responder mejor y la vibración funcionará como la seda. Además, han arreglado varios bugs molestos, como los relacionados con el Huevo de la Reina, los Ojos del Druida y el Multivinculador, que daban más de un quebradero de cabeza a los jugadores. Eso sí, como es una beta, aún quedan ajustes por hacer antes de que el parche llegue a todos.

Notas completas del parche versión 1.0.28954 (Beta pública)

  • Nueva traducción al chino simplificado (prueba pública):
    • Se presentó una versión preliminar de la traducción al chino simplificado para realizar pruebas y recibir comentarios.
    • La traducción aún está en progreso; pueden ocurrir problemas menores de visualización o formato.
    • Se agradece la opinión de los jugadores para lograr claridad, estilo y precisión a través del formulario oficial de informe de errores del equipo Cherry .
  • Mejoras de localización:
    • Se corrigieron varios problemas de localización menores en todos los idiomas admitidos.
  • Actualizaciones de controlador y entrada:
    • Se cambió al sistema de entrada de Unity para mejorar la compatibilidad del controlador.
    • Se agregó soporte para nuevos controladores y respuesta de vibración mejorada.
    • Es posible que persistan algunos problemas de compatibilidad; consulte la Lista de dispositivos compatibles de Unity .
  • Correcciones en el juego:
    • Se solucionó el problema por el cual Styx no otorgaba rosarios después de entregar el Huevo de la Reina .
    • Se solucionó que los Ojos del Druida a veces no se equiparan correctamente en la primera adquisición.
    • Se solucionó un problema poco común con los colisionadores de ataque descendente que permanecían activos de manera involuntaria.
    • Se corrigieron varias instancias en las que el estado plasmificado de Hornet se borraba incorrectamente, como durante el viaje por Bellway .
    • Se solucionó el problema al ingresar al estado plasmificado al derrotar a una Semilla de vida alada , en lugar de usar un Frasco de plasmio .
    • Se redujo el retraso de enlace no deseado al usar Multibinder con Shaman Crest .
    • Se actualizó el comportamiento de enlace inicial de Multibinder para eliminar gusanos, en respuesta a los comentarios de la comunidad.
    • Se implementaron varios ajustes menores de rendimiento y estabilidad.

Team Cherry  ha abierto la puerta a que los jugadores participen activamente en su mejora. Si te animas a probarla, puedes reportar cualquier error o sugerencia a través de su formulario. Esto no es solo un parche, es una invitación a que la comunidad ayude a moldear el juego. Y es que, aunque la traducción aún no está al 100%, el simple hecho de incluirla en esta fase demuestra que el estudio escucha y actúa. Eso sí, si te encuentras con algún texto raro o un glitch visual, ya sabes: es normal, es una beta, y tu opinión cuenta.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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