Heart of Chernóbil ya es duro, oscuro y adictivo, pero espera a probar la 1.7. Este parche no es un simple arreglo de bugs. ¿Lo más llamativo? La dificultad Maestro, diseñada para romperte el alma y los nervios. Y no viene sola porque el Modo Expedición y un sistema de Vidas Alternativas reescrito desde cero transforman cómo controlas facciones, cómo reaccionan los PNJ y hasta cómo te cazan los enemigos.
El combate ahora respira. Los enemigos ya no son tontos útiles: flanquean, se esconden en la vegetación y huyen cuando conviene. La puntería con mando ya no es un suplicio, las anomalías son más traicioneras y el equipo tiene peso real.
Menos bugs, más mods y un rendimiento que vuela: la 1.7 es el parche que merecíamos
GSC no se ha quedado en lo superficial. La IA ya no hace el ridículo (adiós, PNJ que se teletransportan), las misiones tienen sentido, los sonidos no cortan a destiempo y el framerate aguanta el tipo incluso en las zonas más densas. Pero lo mejor es el soporte a mods, que se dispara. Descargas selectivas, nuevas herramientas y un sistema más abierto que nunca para que la comunidad le dé vidilla al juego. La 1.7 no es un parche: es el STALKER 2 que debería haber salido el día 1.
Notas completas del parche
Reflejos
- Correcciones y mejoras en el sistema A-Life
- Se ha añadido el nivel de dificultad Maestro.
- Se ha añadido el modo Expedición.
- Solo se puede seleccionar al inicio del juego.
- Actualizaciones de visión y combate de los PNJ
- Revisiones de estadísticas de inventario y equipo
- Revisión de la resistencia y el sprint
- Se han añadido nuevas anomalías.
- Mejoras en la puntería del controlador
- Modo inmersivo
- Escenario de lluvia ligera
- Tarjetas SD con cupones
IA y combate
- Numerosas correcciones y mejoras de A-Life
- Ahora las facciones expanden o pierden territorio de forma dinámica.
- Puntos de interés, puestos de control y ubicaciones ahora disputados por PNJ y mutantes.
- Detección de sigilo mejorada en hierba alta y juncos
- Precisión reducida de los enemigos al disparar a través de los arbustos.
- Mejora de la lógica de flanqueo y del comportamiento de retirada
- Selección de distancia de combate de PNJ actualizada
- Ajustes en los tiempos de las animaciones de combate
- Nuevas animaciones de muerte mutante
- Se han solucionado los problemas con las zonas de colocación de habitantes.
- Mejora de la reacción de la IA ante acciones hostiles
- Mejoras en el comportamiento de las NPC durante las emisiones
- Se han corregido los problemas de movimiento de los PNJ tras detectar enemigos.
- Se corrigió un error que impedía que los PNJ de A-Life se movieran tras cargar partidas guardadas de camino al refugio.
- Se corrigió el daño incorrecto causado por explosiones detrás de las paredes.
- Se corrigió un error visual por el cual los jabalíes aparecían como humanos cerca de Malaquita.
- Controladores fijos atacando a PNJ zombificados y resucitados
- Se corrigió la falta de reacción a los disparos del rifle Gauss.
- Se ajustó el comportamiento de combate de los bandidos en el Prólogo.
- Se corrigieron las inconsistencias en la animación de muerte de los mutantes.
- Se ha corregido un error que impedía que los PNJ regresaran a su destino tras un combate repentino.
- Se corrigió el problema de los acechadores neutrales que se volvían hostiles.
- bucle de animación de desenfunde de arma corregido
- Se ha corregido un error que impedía a los PNJ disparar al jugador a corta distancia mientras estaba agachado.
- Cambios de posición fijos en el aire durante los saltos mutantes
- Se ha corregido un error que impedía que los PNJ se ocultaran de las emisiones en Zalissya.
- Correcciones de precisión adicionales al comportamiento de los PNJ
Corrección de errores, fallos y rendimiento
- Se corrigió el error que solucionó la muerte instantánea tras un viaje rápido.
- Se corrigieron los problemas visuales de la anomalía del vórtice.
- Instalación fija de mira telescópica x8 para rifle EMR Mark I
- Se corrigió la pantalla faltante del adaptador del cargador M860
- Se corrigió la reacción retardada de los mutantes a los disparos de escopeta.
- Se solucionó el problema de congelamiento durante el inicio de la emisión.
- Se corrigió el problema del título que no respondía tras el derribo de Skif en la fogata.
- Se corrigió la ordenación aleatoria de los archivos de copia de seguridad.
- Se corrigió el control del cursor tras colocar un marcador personalizado con el mando.
- Se corrigieron las notificaciones de notas infinitas.
- Se solucionó un problema con la asignación de teclas del teclado numérico que afectaba la rotación de la cámara.
- Se corrigieron errores de color en la carcasa de acero y en los objetos metálicos.
- Se corrigió la vinculación de entrada de NVG durante el diálogo
- Se ha corregido el problema que desactivaba la asistencia de puntería tras pausar el menú.
- Se corrigió la activación de las gafas de visión nocturna mediante la rueda del ratón en la escalera.
- Efecto psicológico persistente fijo tras abandonar la zona de peligro
- Se corrigió el estado del jugador inmortal.
- Se ha solucionado el problema del fuerte ruido del agua en las zonas pantanosas.
- Uso optimizado de recursos previos a las escenas cinemáticas
- Optimización del rendimiento para impactos de proyectiles y daños por granadas
- Se corrigieron problemas de rendimiento de elementos anómalos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la linterna apareciera sobre las cabezas de los PNJ con visión nocturna.
- Se corrigió la carga infinita a 100 rads.
- Se han solucionado los problemas de creación de partidas guardadas y los fallos de guardado consecutivos.
- Se corrigió el problema de carga infinita en la base de Noontide.
- La asistencia de puntería fija no funciona después de la carga.
- Se han corregido más de 90 fallos.
Mejoramiento
- Mallas y materiales de follaje optimizados
- Rendimiento mejorado en Red Forest
- Mallas arquitectónicas optimizadas y colisión en Rostok y Duga
- Optimización de la transmisión mundial en Zalissya, Rostok y Slag Heap
- Optimización de la iluminación en múltiples regiones
- optimizaciones de la malla esquelética de los NPC
- Optimizaciones de peinado
- Presupuesto de malla esquelética y objetivos de deformación ajustados
- Frecuencia de actualización reducida en componentes no visibles
- elementos de acción contextuales optimizados
- Simulación de tela mejorada
- Mejoras en las animaciones de las mallas esqueléticas colocadas en el mundo
Misiones principales y secundarias, mundo abierto
- El estrabismo fijo se vuelve inaccesible en Una aguja en un pajar
- Se solucionó el bloqueo de la planta química en Escape from the Cage
- Numerosas actualizaciones de inmersión para A School of Life
- Se corrigieron los elementos faltantes en el Laboratorio X17 para Visions of Truth.
- Se ha corregido la exclusión del diálogo con Varan tras la pérdida de reputación.
- Se corrigió un error que provocaba un fallo en las recompensas de las tareas de Warlock.
- Se ha corregido el error que impedía completar el objetivo de vampiros de la Cacería del Ruiseñor.
- Se ha corregido el bloqueo de progresión en Wishful Thinking.
- Recursos optimizados para las cinemáticas de D2
- Objetivo fijo de descubrimiento de sótano en El Campo de Amapolas
- Se corrigió la recompensa faltante de Nightingale en Combate Aéreo
- Muerte del escuadrón de asalto de Fixed Ward durante la emisión en «Las respuestas tienen un precio»
- Clima fijo sin transición
- Mejoras en el diseño y el arte de los niveles en múltiples ubicaciones.
- Se corrigió el desencadenante de argumentos de Zhuzha y Gonta
- Se corrigieron los problemas de diálogo de Abajo
- Se corrigieron los elementos que desaparecían durante Wishful Thinking.
- Se corrigió el objetivo de la sala de teletransportación en El Último Paso.
- Se corrigió el objetivo de combate monolítico en Felicidad para todos.
- Se corrigieron varios bloqueadores de activación de diálogo.
- Se corrigieron los errores que provocaban la ausencia de Dalin, Scar y otros PNJ en varias misiones.
- Se ha corregido el bloqueo de la cámara en Baturin.
- Se ha solucionado el problema de cancelación de misiones entre «Una señal de esperanza» y «Como en los viejos tiempos».
- Disparador de etapa de diario fijo para frecuencia muerta
- Se corrigió el fallo de inicio de la escena cinemática del aserradero.
- Se solucionó el bloqueo de diálogo con Honta
- Se corrigieron los bandidos que faltaban en A Big Score.
Soporte para moderadores
- Detección y notificación de conflictos entre mods del juego
- Volcado CSV detallado del conflicto en AppData
- Compatibilidad con descargas selectivas
- Kit de zona menor
- Editor de kits de zona
- escenas cinemáticas
- Mapa mundial
Otras actualizaciones
- El tamaño del inventario de detectores cambió a 1×1
- Se ha corregido el reinicio de NVIDIA Reflex por baja latencia tras el reinicio.
- Se han revisado los efectos visuales de los artefactos y los consumibles.
- Se ha corregido el comportamiento del audio 3D con Dolby Atmos y complementos espaciales.
- Se ha añadido la opción de desactivar el sonido de los disparos a la cabeza.
- Mejora de la claridad de las voces de los PNJ a corta distancia
- Se añadieron iconos para los alijos parcialmente saqueados.
- Mayor número de accesorios para armas disponibles
- Mejora de la legibilidad de las fuentes en japonés, chino simplificado y coreano.
- Tutoriales mejorados
