Ayer mismo os estuve hablando de la llegada de Ihibei a Bleach: Rebirth of Souls y hoy Bandai Namco acaba de soltar el parche 1.30 y va a cambiarte la vida. O al menos, la forma en que machacas a tus rivales. La actualización no es un simple ajuste de números, es un lavado de cara al sistema de combate que promete hacer que cada pelea se sienta más como un duelo de shonen épico y menos como un button masher descontrolado.
El gran protagonista de este parche es el Indicador de Inversión, ese medidor que marca la diferencia entre un usuario avanzado y un maestro de la espada. Ahora, el sistema ha sido revisado de arriba abajo; desde el tiempo de activación de la Inversión en Cadena (para que no sea un spam insoportable) hasta una recuperación fija del indicador cuando usas Movimientos de Presión Espiritual. Eso sí, no todo es tan sencillo porque también han ajustado la velocidad de los proyectiles y refinado las interacciones de los combos para que el juego premie más la precisión que el mash desesperado. Y, por si fuera poco, la mecánica de parada ya no será ese misterio que te hacía maldecir a Tite Kubo: ahora debería responder mejor a tus inputs, haciendo que los contrataques sean más satisfactorios (y menos frustantes).
Notas completas del parche 1.30 de Bleach
Ajustes y cambios generales del sistema de batalla
- Se aceleró la ventana de cuadros para cancelar los ataques de Acción de reversión de vórtice y Paso relámpago de persecución.
- La activación de Reversión de cadena ahora se activa cuando el oponente recibe daño o está aturdido por la guardiaectamente después del movimiento anterior.
- La velocidad de recuperación del indicador de reversión ahora varía según el tipo de reversión.
- Se agregó recuperación del indicador de reversión fija al usar movimientos de presión espiritual .
- Se redujo el multiplicador de ganancia del indicador de reversión en función de los Konpaku (almas) perdidos .
- Se acortó la duración del golpe exitoso de parada .
- Los ataques de tipo bala ahora se ralentizan después de golpear a los oponentes.
- Se ajustó la fórmula de cálculo de calificación espiritual en partidas clasificatorias.
Resumen de la intención de ajuste
- Tiempo de inversión de cadena restringido para evitar extensiones de combo demasiado seguras.
- Se variaron las tasas de recuperación del indicador de reversión y se agregó recuperación en el uso de presión espiritual para fomentar el juego activo.
- Se redujo la ventana de parada para que el tiempo de contraataque dependa más de la habilidad.
- Se reequilibraron los multiplicadores del indicador de reversión para reducir la pasividad temprana y las ventajas de ráfaga en las partidas tardías.
Ajustes de personajes
Ichigo Kurosaki [Bankai]
- Se aumentó el tiempo de aturdimiento por daño de 1 del Movimiento de Presión Espiritual , se redujo la recuperación y se hizo cancelable en Paso.
- El movimiento ahora consume el indicador de capa Getsuga.
- Se reduce la ganancia de Fuerza de Voluntad del Movimiento Firme.
- Se aumentó la ganancia del indicador de capa de Getsuga del movimiento de presión espiritual 2 .
Ichigo Kurosaki [Getsuga Tensho final]
- Se aceleró el inicio del ataque rápido Dash y se mejoraron las oportunidades de combo.
- Varios ataques relámpago especiales ahora pueden cancelarse con una acción de reversión o un paso relámpago de persecución .
- El movimiento característico se puede cancelar en Reversión o Paso en niveles finales más altos.
- El movimiento de presión espiritual 2 ya no se cancela al fallar; se mejoró el potencial de combo y el tiempo de aturdimiento del daño.
Ishida Uryu
- Se ajustaron los valores de retroceso para el Ataque Destello Especial .
- Se solucionó el problema del hitbox al atacar durante la especialización de firma.
Urahara Kisuke
- Se ajustó el retroceso y se mejoró la usabilidad del Movimiento de presión espiritual 1 .
- Varios ajustes en los tiempos del Ataque Destello y los valores del daño y aturdimiento.
- Se mejoró la capacidad de respuesta del ataque flash especial y el potencial de combo.
Yoruichi Shihoin
- Se aumentaron los cuadros activos de Flash Attack para una mejor presencia ofensiva.
- Se solucionó el problema de desaparición del hitbox durante los combos de movimientos característicos .
- Se redujo el daño del Movimiento de presión espiritual 1, pero aumentó el potencial de combo con la especialización característica.
Abarai Renji
- Movimiento de presión espiritual mejorado , duración del efecto lento 2.
- Capacidades de seguimiento mejoradas de ataques rápidos, veloces y relámpagos en estado Despertado.
- Se aumentó el aplastamiento de guardia en el ataque relámpago especial y la duración del movimiento de presión espiritual 2 .
Kuchiki Rukia
- Paso relámpago de persecución acelerada: cancelación de sincronización para combos de ataque rápido .
Rangiku Matsumoto
- Se ajustó el retroceso del movimiento característico .
Kira Izuru
- Se redujo la recuperación del Ataque Destello Especial; ya no activa el Contragolpe.
Yamamoto Genryusai
- Se redujo la recuperación del primer golpe del movimiento característico y se aumentó el daño y aturdimiento en el segundo golpe.
Gin Ichimaru
- Se solucionó el problema del hitbox del ataque rápido Dash durante la posesión de serpiente.
Sajin Komamura
- Mayor potencial de seguimiento de los ataques rápidos y veloces en estado Despertado.
- Se aumentó el daño del Ataque Destello Especial y se permitió que los Movimientos característicos se cancelaran con acciones de Presión Espiritual.
Kaname Tosen
- Movimiento de presión espiritual aumentado , 1 daño, aturdimiento y reacción de golpe alterada.
- Potencial de seguimiento de parada mejorado para el movimiento de presión espiritual 2 .
Toshiro Hitsugaya
- Se refinó el comportamiento de cancelación del movimiento de firma para lograr estabilidad.
- Se ajustaron las áreas de impacto y se aumentó el daño del Movimiento de presión espiritual 2 .
Mayuri Kurotsuchi
- Se acelera la cancelación de cuadros del movimiento característico; se reduce el tiempo de recuperación posterior para una acumulación de veneno más sencilla.
Kaien Shiba
- Se solucionaron varios problemas de cancelación que afectaban el daño de los ataques especiales de destello y del ataque de vórtice .
Hirako Shinji
- Movimiento de presión espiritual reducido: 1 daño y tiempo de aturdimiento.
Tier Harribel
- Cuadros de inicio acelerados para movimientos característicos mejorados; recuperación mejorada y control de retroceso.
Ulquiorra Cifer
- Detención del golpe ligeramente reducida en el seguimiento del movimiento característico .
Nelliel Tu Odelschwanck
- Se redujo el tiempo de carga del Movimiento 2 de presión espiritual para mejorar el potencial de combo.
Ichigo Kurosaki [Guerra de Sangre de los Mil Años]
- Se aumentó la distancia de movimiento hacia adelante durante el seguimiento del movimiento característico .
Retsu Unohana
- Se corrigieron inconsistencias de daño en Vortex Attack y se mejoró el rendimiento de Minazuki .
- Se aumentó el daño y el costo del indicador de capa de sangre para el movimiento característico despertado.
