Team Soda ha soltado el parche v1.0.28 para Escape From Duckov, y esta vez no han venido a jugar. La actualización llega con mejoras que tocan desde lo más básico hasta detalles que los jugadores llevaban tiempo pidiendo a gritos. Porque, al final, en un juego donde cada segundo cuenta, los fallos y desequilibrios no son precisamente bienvenidos.
El cambio más visible es el nuevo indicador de lesiones, un añadido que por fin te avisará cuando tu pato esté herido, evitando esas muertes absurdas por no saber que llevabas media vida sin darte cuenta. También han incluido la opción de desmontar los Auriculares Naranjas para obtener piezas, algo que los jugadores más farmers llevarán meses pidiendo. Pero no todo son añadidos: el mapa también recibe ajustes, con una nueva zona de construcción dentro de la base para evitar que los jugadores queden atrapados en rincones sin salida. Porque, sí, a veces el juego parecía disfrutar de encajonarte en lugares imposibles.
Escape From Duckov ahora tiene mejor equilibrio y menos frustración
Team Soda ha puesto el foco en el equilibrio, y se nota. Las Criaturas de la Tormenta ya no te mandarán al lobby con dos disparos gracias a la reducción de su daño. También han eliminado las pisadas de perro para mejorar la claridad del audio, porque menos ruido ambiental significa más atención a lo que realmente importa, como los pasos de un enemigo acechando. Y para los que dependen de los consumibles, se han ajustado los valores de Energía e Hidratación de ciertos objetos, evitando que algunos sean demasiado OP o inútiles.
Notas completas del parche v1.0.28
Actualizaciones
- Los auriculares Orange ya se pueden desmontar.
- Se agregó un indicador que aparece cuando el jugador está lesionado.
- Se eliminaron los sonidos de pasos de perro para una experiencia de audio más limpia.
- Valores reducidos de Energía e Hidratación otorgados por Poop.
- Se agregó un nuevo sitio de construcción dentro de la base para evitar que los jugadores se queden atrapados en las habitaciones.
- Se redujo ligeramente el daño de las criaturas de tormenta para mejorar el equilibrio del combate.
- En el modo apto para mareos por movimiento , se eliminó el movimiento de la cámara al salir de la base.
- Los bombarderos locos ahora tienen la posibilidad de dejar caer otras llaves de sótano .
- Consumo de durabilidad reducido para balas de energía pequeña, balas de energía pequeña mejoradas y balas de energía grande.
- ¿El monstruo Tormenta?, ahora inflige un nuevo efecto de estado «Destrozar» .
Correcciones
- Se corrigieron problemas de retraso causados por las máquinas mineras.
- Se corrigieron las inconsistencias de la misión de prueba de francotirador que surgieron después de la última actualización.
- Se corrigió un error que provocaba que el plano de MCXspear apareciera desbloqueado en la Colección de recetas.
- Se corrigió la receta de elaboración de bala estándar (MAG) que usaba un material obsoleto.
- Se solucionó la aparición excesiva de adornos en las alcantarillas.
- Se resolvió un problema por el cual se perdían los accesorios de las armas al desmontarlas.
- Las armas con penetración de armadura ahora muestran su nivel de penetración correctamente.
- Los desarrolladores continúan abordando el error de recarga de “-1 munición” ; se recomienda a los jugadores que experimenten este problema que envíen archivos guardados para su investigación.
