Halo Encuentra Nueva Vida En Netflix La Serie Se Convierte En Un Exito Inesperado En La Plataforma De Streaming

Estos son los mejores ajustes para jugar a Halo: The Master Chief Collection en la ROG Ally

La Colección del Jefe Maestro es, quizás, uno de mis juegos favoritos si nos ceñimos al género shooter. El Jefe Maestro sigue siendo una figura que enamora pese a sus pocas palabras. Y como sé que no estoy solo en esto, he decidido hacer esta pequeña guía con los ajustes que considero necesarios para jugar a cada uno de los juegos en condiciones desde la Rog Ally. En la ROG Xbox Ally X ya funciona muy bien en ROG Xbox Ally X a 1080p 13W y 15W, y una media de de más de 60 FPS en campaña y multijugador, pero en sus hermanas más pequeñas no es lo mismo.

La Colección cuenta con 5 juegos, y por lo general vas a tener que aumentar la VRAM a 5GB o más, y también hacer cambios en el modo operativo para ajustar el TDP. Si no sabes hacerlo, te dejo el tutorial aquí y también te dejo el de cambiar la VRAM por si no sabes hacerlo.

Ajustes gráficos para Halo Reach

  • Potencia, Resolución y VRAM: 13W, 1080p y 5GB de VRAM.
  • Calidad Gráfica de la Interfaz (UI Graphics Quality): Enhanced (Mejorada).
  • Modo Ventana (Window Mode): Fullscreen (Pantalla Completa).
  • Resolución (Resolution): 1920 x 1080.
  • V-Sync: Off (Desactivado).
  • Límite de Tasa de Fotogramas (Framerate Limit): 120 fps.
  • Anti-Aliasing: On (Activado).
  • Calidad de Detalles (Details Quality): High (Alto).
  • Calidad de Efectos (Effects Quality): High (Alto).
  • Calidad de Iluminación (Lighting Quality): High (Alto).
  • Calidad de Sombra (Shadow Quality): Low (Bajo).
  • Filtrado Anisotrópico (Anisotropic Filtering): High (Alto).
  • Resolución de Textura (Texture Resolution): High (Alto).
  • Calidad del Agua (Water Quality): High (Alto).

Ajustes gráficos de Halo Combat Evolved Anniversary

  • Potencia, Resolución y VRAM: 13W, 1080p y 5GB de VRAM.
  • Calidad Gráfica de la Interfaz (UI Graphics Quality): Enhanced (Mejorada).
  • Modo Ventana (Window Mode): Fullscreen (Pantalla Completa).
  • Resolución (Resolution): 1920 x 1080.
  • V-Sync: Off (Desactivado).
  • Límite de Tasa de Fotogramas (Framerate Limit): 120fps.
  • Fidelity FX Super Resolution: Balanced (Equilibrado).
  • Anti-Aliasing: On (Activado).
  • Calidad de Detalles (Details Quality): High (Alto).
  • Calidad de Post-Procesamiento (Post-Processing Quality): High (Alto).
  • Calidad de Sombra (Shadow Quality): Low (Bajo).
  • Filtrado Anisotrópico (Anisotropic Filtering): High (Alto).
  • Resolución de Textura (Texture Resolution): High (Alto).

Ajustes gráficos de Halo 2 Anniversary

  • Potencia, Resolución y VRAM: 13W, 1080p y 5GB de VRAM.
  • Calidad Gráfica de la Interfaz (UI Graphics Quality): Enhanced (Mejorada).
  • Modo Ventana (Window Mode): Fullscreen (Pantalla Completa)
  • Resolución (Resolution): 1920 x 1080.
  • V-Sync: Off (Desactivado).
  • Límite de Tasa de Fotogramas (Framerate Limit): 120fps.
  • Fidelity FX (Fidelity FX): Balanced (Equilibrado).
  • Anti-Aliasing: On (Activado).
  • Calidad de Detalles (Details Quality): High (Alto).
  • Calidad de Efectos (Effects Quality): High (Alto).
  • Calidad de Post-Procesamiento (Post-Processing Quality): High (Alto).
  • Calidad de Sombra (Shadow Quality): Low (Bajo).
  • Filtrado Anisotrópico (Anisotropic Filtering): High (Alto).
  • Resolución de Textura (Texture Resolution): High (Alto).
  • Calidad del Agua (Water Quality): High (Alto).

Ajustes Gráficos de Halo 3

  • Potencia, Resolución y VRAM: 15W, 1080p y 5GB de VRAM.
  • Calidad Gráfica de la Interfaz (UI Graphics Quality): Enhanced (Mejorada).
  • Modo Ventana (Window Mode): Fullscreen (Pantalla Completa)
  • Resolución (Resolution): 1920 x 1080.
  • V-Sync: Off (Desactivado).
  • Límite de Tasa de Fotogramas (Framerate Limit): 120fps.
  • Fidelity FX: Off (Desactivado).
  • Anti-Aliasing: On (Activado).
  • Calidad de Detalles (Details Quality): High (Alto).
  • Calidad de Efectos (Effects Quality): High (Alto).
  • Calidad de Iluminación (Lighting Quality): High (Alto).
  • Calidad de Sombra (Shadow Quality): Low (Bajo).
  • Filtrado Anisotrópico (Anisotropic Filtering): High (Alto).
  • Calidad del Agua (Water Quality): High (Alto).

Ajustes Gráficos de Halo 3 ODST

  • Potencia, Resolución y VRAM: 13W, 1080p y 5GB de VRAM.
  • Calidad Gráfica de la Interfaz (UI Graphics Quality): Enhanced (Mejorada).
  • Modo Ventana (Window Mode): Fullscreen (Pantalla Completa).
  • Resolución (Resolution): 1920 x 1080.
  • V-Sync: Off (Desactivado).
  • Límite de Tasa de Fotogramas (Framerate Limit): 120fps.
  • Fidelity FX Super Resolution: Off (Desactivado).
  • Anti-Aliasing: On (Activado).
  • Calidad de Detalles (Details Quality): High (Alto).
  • Calidad de Efectos (Effects Quality): High (Alto).
  • Calidad de Iluminación (Lighting Quality): High (Alto).
  • Calidad de Sombra (Shadow Quality): Low (Bajo).
  • Filtrado Anisotrópico (Anisotropic Filtering): High (Alto).
  • Calidad del Agua (Water Quality): High (Alto).

Ajustes de Gráficos de Halo 4

  • Potencia, Resolución y VRAM: 13W, 1080p y 5GB de VRAM.
  • Calidad Gráfica de la Interfaz (UI Graphics Quality): Enhanced (Mejorada).
  • Modo Ventana (Window Mode): Fullscreen (Pantalla Completa).
  • Resolución (Resolution): 1920 x 1080.
  • V-Sync: Off (Desactivado).
  • Límite de Tasa de Fotogramas (Framerate Limit): 120fps.
  • Anti-Aliasing: On (Activado).
  • Calidad de Detalles (Details Quality): High (Alto).
  • Calidad de Efectos (Effects Quality): High (Alto).
  • Calidad de Iluminación (Lighting Quality): High (Alto).
  • Calidad de Sombra (Shadow Quality): Low (Bajo).
  • Filtrado Anisotrópico (Anisotropic Filtering): High (Alto).
  • Calidad del Agua (Water Quality): High (Alto).
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Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

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