En medio de una ola de despidos que afectó a más de 300 empleados de ZeniMax Online Studios, un grupo de desarrolladores ha decidido tomar las riendas de su futuro creativo. Tras la cancelación de Project Blackbird, una propiedad intelectual en la que muchos de ellos habían invertido tiempo y esfuerzo, diez exempleados —varios de ellos líderes en proyectos como The Elder Scrolls Online— han unido fuerzas para fundar Sackbird Studios. Este nuevo estudio independiente, propiedad de sus propios empleados, surge como una respuesta a la incertidumbre laboral y como un intento por recuperar el control sobre su visión creativa.
The Elder Scrolls Online, lanzado en 2014, no solo se convirtió en un éxito comercial con ingresos cercanos a los 2 mil millones de dólares, sino que también demostró la capacidad del equipo para construir un mundo persistente y una comunidad de jugadores leales. Sin embargo, los recortes recientes en Microsoft, que incluyeron la cancelación de Project Blackbird, dejaron a muchos de estos desarrolladores sin un proyecto en el que seguir trabajando. En lugar de dispersarse, optaron por reunirse bajo un nuevo nombre, Sackbird Studios, un estudio que, aunque pequeño, ya ha llamado la atención por su espíritu de resiliencia y su compromiso con la innovación.
Sackbird Studios promete pasión por los videojuegos, veremos si eso es suiciente…
El anuncio, realizado a través de su blog oficial, no solo marca el inicio de una nueva etapa profesional para sus miembros, sino también un ejemplo de cómo los creativos pueden reinventarse en una industria cada vez más impredecible.
Tras años en AAA, queríamos la libertad de asumir riesgos inteligentes sin esperar luz verde ni perseguir objetivos trimestrales. Somos una empresa íntegramente propiedad de nuestros empleados, lo que significa que solo respondemos ante apasionados de los videojuegos.
Otra declaración, esta vez del CEO Lee Ridout, afirma:
Estamos agradecidos por nuestro tiempo en ZeniMax Online Studios; nos formó como desarrolladores y como personas”, dijo Ridout. “Cuando me enteré de que Blackbird iba a ser cancelado y que mucha gente iba a perder su trabajo, me emocioné mucho. Nos dimos cuenta de que la mejor manera de proteger nuestro oficio —y a nuestro equipo— era crear un estudio donde la independencia creativa no fuera negociable.
Hello, World. 👋
Today we’re proud to announce Sackbird Studios — an independent game studio based in Baltimore, Maryland, built by friends who’ve spent years designing worlds, systems, and stories for players everywhere.https://t.co/1jmlgteUM2#indiedev #videogames— sackbirdstudios (@sackbirdstudios) October 8, 2025