En un giro de los acontecimientos digno de un RPG, Indy The Magical Kid, un título de NES que se creía perdido para siempre tras su cancelación en 1993, ha reaparecido este diciembre de 2025. Este JRPG, desarrollado por Graphic Research, ha pasado de ser un mito de subastas millonarias a mostrarse en movimiento por primera vez en tres décadas.
La noticia la sabemos gracias a la publicación de un vídeo de siete minutos en YouTube que muestra imágenes reales del prototipo. No se trata de una filtración de la ROM (que sigue en manos de un coleccionista privado), sino de grabaciones VHS originales de cuando el juego estaba en desarrollo. Las imágenes revelan una mezcla visual fascinante entre la exploración clásica de Dragon Quest y el estilo artístico desenfadado de Earthbound (Mother).
Del olvido digital al papel: El libro conceptual
Hemos podido ver por primera vez su sistema de mezcla de hechizos, donde el protagonista combina semillas medicinales en un círculo ritual para crear más de 100 conjuros distintos. Aunque faltan pantallas de título o música definitiva en algunas partes, el vídeo confirma que el proyecto estaba, efectivamente, terminado al 90% antes de su misteriosa desaparición.
Lo más emocionante para los entusiastas de la preservación es que este rescate no termina en un vídeo. Un grupo de aficionados, con el permiso oficial del equipo original (incluyendo a la autora Naomi Inoue y al diseñador de personajes Hiroshi Fuji), está preparando un libro conceptual. El objetivo es rescatar a Indy a través de un formato físico que incluirá:
- Arte conceptual y hojas de diseño nunca vistas.
- Entrevistas exclusivas con los desarrolladores sobre por qué se canceló el juego.
- Cintas de la banda sonora y doujinshis (fanzines) creados por el propio equipo técnico en los 90.
Este proyecto busca financiación para asegurar que, aunque la ROM siga bajo llave, el alma del juego y el trabajo de sus creadores no se pierdan con el «bit rot» (la degradación de los datos físicos). Es una victoria agridulce para la comunidad: todavía no podemos jugarlo, pero por fin podemos verlo y entender qué lo hacía especial. Por cierto, hablando de proyectos que «vuelven a la vida» echate un vistazo a la historia de Xcavator, que merece la pena.
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