DICE ha liberado una nueva actualización que no solo arregla esos glitches, sino que también optimiza el rendimiento para que los tiroteos sean más fluidos en BF6. Esto afecta a todos los modos, desde el clásico All-Out Warfare hasta el Battle Royale, donde ahora las transiciones entre partidas ya tardan tanto en cargar.
Entre los cambios más dolorosamente necesarios están los ajustes a la precisión de las armas y la fiabilidad de las contramedidas en vehículos. También han arreglado el dron XFGM-6D, que antes era muy vulnerable, y los misiles guiados, que ahora sí responden a las contramedidas en vez de ignorarlas. Vamos, que por fin la física del juego deja de ser un chiste malo.
Notas completas del parche
Actualizaciones importantes para la versión 1.1.1.5:
- Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores acceder a zonas no previstas utilizando el dron de reconocimiento XFGM-6D y el mazo.
- Se ha resuelto un problema por el cual los misiles guiados por fijación de objetivo no eran contrarrestados correctamente por bengalas.
- Se han corregido los problemas de aparición de vehículos en los modos Avance y Conquista.
- Se solucionaron varios problemas del modo Battle Royale que afectaban al flujo de la partida, las reanimaciones y las transiciones de final de ronda.
- Se ha mejorado la progresión, el audio y la interfaz de usuario para una mayor fiabilidad e inmersión del jugador.
JUGADOR:
- Se ha corregido la dispersión de las armas, superior a la prevista, al disparar desde la posición de esprint a la de apuntar con la mira.
- Se corrigió la escala de dispersión con la velocidad de movimiento para reflejar con precisión la postura del jugador.
- Se han ajustado las animaciones de aterrizaje para minimizar el movimiento de la cámara y del arma al apuntar con la mira, mejorando así la estabilidad visual.
- Se han resuelto los problemas en los que el objetivo del ADS se desplazaba durante las diapositivas.
VEHÍCULOS:
- Se ha corregido el problema que impedía que las bengalas contrarrestaran correctamente los misiles guiados por bloqueo.
DISPOSITIVOS:
- Se ha corregido un fallo que permitía el acceso no intencionado a zonas mediante la interacción entre el dron de reconocimiento XFGM-6D y el martillo.
MAPAS Y MODOS:
- Se han corregido errores en la aparición de vehículos en los modos Avance y Conquista.
- Partidas resueltas comenzando con todos los sectores y objetivos activos simultáneamente.
- Se han corregido los problemas de reinicio de destrucción en el Asedio de El Cairo durante el descanso en el modo Punto de Ataque.
Interfaz de usuario y HUD:
- Se ha corregido la falta de visualización de los criterios de desbloqueo para los preajustes bloqueados de vehículos antiaéreos en la personalización de vehículos.
PROGRESIÓN:
- Se ha corregido un error que impedía que el desafío “Mata a 5 enemigos con una escopeta sin recargar” se completara correctamente.
- Se ha corregido un error que impedía que el progreso de la tarea «Ingeniero Especialista 3» se guardara correctamente.
PORTAL:
- Se ha corregido un error que impedía que «SpawnLoot» generara munición o armadura.
- Se han solucionado los problemas de acceso que permitían a los jugadores con privilegios de creación de comunidad bloqueados unirse a experiencias generadas por los usuarios.
AUDIO:
- Se ha corregido el problema que impedía que el canal de radio BF PRO emitiera sonido al activarse mediante Commorose.
REDSEC: Correcciones del Battle Royale
JUGADOR:
- Se ha corregido un error que impedía que las partidas de Battle Royale (Cuartetos) finalizaran tras la eliminación del último equipo.
- Se han corregido los errores de eliminación de escuadrón que ocurrían tras las bajas por reaparición en dispositivos móviles.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en la vista del mapa desde arriba después de volver a desplegarse.
- Se corrigió un error que provocaba que los jugadores conservaran incorrectamente el estado de Segunda Oportunidad después de volver a desplegarse.
Interfaz de usuario y HUD:
- Se ha corregido el problema que provocaba que los miembros del escuadrón mostraran estadísticas resaltadas idénticas en la pantalla de colocación del escuadrón.
PROGRESIÓN:
- Se ha corregido el seguimiento del progreso del «Desafío Maestro de Batalla Real 4».



