Si Quieres Jugar A Battlefield 6 En Ultra Y Ultra Tendras Que Tener Este Pc

La actualización 1.1.1.5 de Battlefield 6 ya está disponible para todos

DICE ha liberado una nueva actualización que no solo arregla esos glitches, sino que también optimiza el rendimiento para que los tiroteos sean más fluidos en BF6. Esto afecta a todos los modos, desde el clásico All-Out Warfare hasta el Battle Royale, donde ahora las transiciones entre partidas ya tardan tanto en cargar.

Entre los cambios más dolorosamente necesarios están los ajustes a la precisión de las armas y la fiabilidad de las contramedidas en vehículos. También han arreglado el dron XFGM-6D, que antes era muy vulnerable, y los misiles guiados, que ahora sí responden a las contramedidas en vez de ignorarlas. Vamos, que por fin la física del juego deja de ser un chiste malo.

Notas completas del parche

Actualizaciones importantes para la versión 1.1.1.5:

  • Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores acceder a zonas no previstas utilizando el dron de reconocimiento XFGM-6D y el mazo.
  • Se ha resuelto un problema por el cual los misiles guiados por fijación de objetivo no eran contrarrestados correctamente por bengalas.
  • Se han corregido los problemas de aparición de vehículos en los modos Avance y Conquista.
  • Se solucionaron varios problemas del modo Battle Royale que afectaban al flujo de la partida, las reanimaciones y las transiciones de final de ronda.
  • Se ha mejorado la progresión, el audio y la interfaz de usuario para una mayor fiabilidad e inmersión del jugador.

JUGADOR:

  • Se ha corregido la dispersión de las armas, superior a la prevista, al disparar desde la posición de esprint a la de apuntar con la mira.
  • Se corrigió la escala de dispersión con la velocidad de movimiento para reflejar con precisión la postura del jugador.
  • Se han ajustado las animaciones de aterrizaje para minimizar el movimiento de la cámara y del arma al apuntar con la mira, mejorando así la estabilidad visual.
  • Se han resuelto los problemas en los que el objetivo del ADS se desplazaba durante las diapositivas.

VEHÍCULOS:

  • Se ha corregido el problema que impedía que las bengalas contrarrestaran correctamente los misiles guiados por bloqueo.

DISPOSITIVOS:

  • Se ha corregido un fallo que permitía el acceso no intencionado a zonas mediante la interacción entre el dron de reconocimiento XFGM-6D y el martillo.

MAPAS Y MODOS:

  • Se han corregido errores en la aparición de vehículos en los modos Avance y Conquista.
  • Partidas resueltas comenzando con todos los sectores y objetivos activos simultáneamente.
  • Se han corregido los problemas de reinicio de destrucción en el Asedio de El Cairo durante el descanso en el modo Punto de Ataque.

Interfaz de usuario y HUD:

  • Se ha corregido la falta de visualización de los criterios de desbloqueo para los preajustes bloqueados de vehículos antiaéreos en la personalización de vehículos.

PROGRESIÓN:

  • Se ha corregido un error que impedía que el desafío “Mata a 5 enemigos con una escopeta sin recargar” se completara correctamente.
  • Se ha corregido un error que impedía que el progreso de la tarea «Ingeniero Especialista 3» se guardara correctamente.

PORTAL:

  • Se ha corregido un error que impedía que «SpawnLoot» generara munición o armadura.
  • Se han solucionado los problemas de acceso que permitían a los jugadores con privilegios de creación de comunidad bloqueados unirse a experiencias generadas por los usuarios.

AUDIO:

  • Se ha corregido el problema que impedía que el canal de radio BF PRO emitiera sonido al activarse mediante Commorose.

REDSEC: Correcciones del Battle Royale

JUGADOR:

  • Se ha corregido un error que impedía que las partidas de Battle Royale (Cuartetos) finalizaran tras la eliminación del último equipo.
  • Se han corregido los errores de eliminación de escuadrón que ocurrían tras las bajas por reaparición en dispositivos móviles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en la vista del mapa desde arriba después de volver a desplegarse.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores conservaran incorrectamente el estado de Segunda Oportunidad después de volver a desplegarse.

Interfaz de usuario y HUD:

  • Se ha corregido el problema que provocaba que los miembros del escuadrón mostraran estadísticas resaltadas idénticas en la pantalla de colocación del escuadrón.

PROGRESIÓN:

  • Se ha corregido el seguimiento del progreso del «Desafío Maestro de Batalla Real 4».
¡Compartelo!
Facebook
Twitter
Threads
Reddit
Telegram
Picture of Jose Ángel

Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
Subscribete
Notificarme
0 Comentarios
Anteriores
Nuevos Más votados
Inline Feedbacks
Ver todos los comentarios