Ya Sabemos La Fecha De Precarga Y El Tamano De De Ea Sports Fc 26

La actualización v1.1.0 de EA SPORTS FC 26 mejora la defensa, los pases, y un montón de cosas más

La Actualización v1.1.0 de EA SPORTS FC 26 ya está aquí, y esta vez sí que han escuchado a la comunidad. Tras semanas de quejas, peticiones y algún que otro «¡ARREGLA EL DEFENSA, POR DIOS!» en redes, el parche llega con cambios profundos en jugabilidad, IA y estabilidad, tocando casi todos los modos: Ultimate Team, Carrera y Clubes. El objetivo es claro: menos bugs, más realismo y menos frustración cuando el balón no hace lo que debe. Porque, seamos honestos, nadie aguanta otro pase teletransportado o un defensa que se queda mirando el cielo mientras el delantero rival marca a placer.

Entre las novedades, destacan tres pilares: equilibrio defensivo (adiós a esos centrales que se perdían en el área como turistas en Tokio), precisión en los pases (ahora el balón irá donde tú apuntes, no donde la IA decida) y control del jugador más ajustado (menos «lag» entre lo que pulsas y lo que hace tu futbolista). Pero no todo es mecánica, también hay mejoras visuales, correcciones en la interfaz y optimizaciones por plataforma (sí, Switch, os han tenido en cuenta). En Ultimate Team, ahora podrás seguir mejor tus objetivos y desafíos; en Modo Carrera, la lógica de entrenamiento es más inteligente y hay menos spam de notificaciones (¡adiós, manager fatigue!); y en Clubes, la selección de roles y arquetipos es más clara. Vamos, que han pulido hasta el último rincón, aunque algunos seguirán pidiendo que devuelvan el legacy defending de los FC antiguos.

Notas completas del parche v1.1.0

Jugabilidad

Defendiendo

  • Se aumentó la agresividad del marcaje individual para los jugadores de IA alrededor del inicio en el juego competitivo.
  • Se mejoró la velocidad y la capacidad de respuesta del Sprint Jockey para los defensores controlados por el usuario.
  • Se perfeccionó la lógica de tackle e intercepción para evitar que los atacantes recuperen el balón injustamente.
  • Animaciones de tackle de pie mejoradas para una recuperación más fluida.
  • Aumento del número de defensores que se quedan atrás durante los córners.
  • Se corrigieron problemas de doble tackle y finalización prematura de la animación.

Paso

  • Pases filtrados ajustados para respetar mejor la orientación del jugador y reducir la asistencia excesiva.
  • Se corrigieron los casos en los que los pases estaban dirigidos a receptores no previstos o carecían de distancia de ventaja.
  • Se mejoró la respuesta en los pases al primer intento y en los pases rasos .
  • Se redujo la precisión de los pases de cabeza y se dominó la mecánica de los pases elevados.
  • Se mejoró la consistencia de las animaciones de pases y la lógica de saque de meta de la CPU.

Movimiento y posicionamiento

  • Velocidad de regate de sprint controlado moderadamente reducida para lograr equilibrio.
  • Ahora es posible realizar carreras dirigidas durante el dribble de sprint controlado.
  • Se han mejorado las carreras de ataque de IA para evitar errores de fuera de juego y colisiones de trayectorias.
  • Se corrigió la ralentización incorrecta del jugador al esquivar tacleadas deslizantes.
  • Se corrigieron las posiciones de los jugadores de esquina y los problemas de tropiezo de la IA.

Portero

  • Se mejoró el comportamiento del portero en los córners y centros al segundo palo.
  • Tiempo de reacción mejorado para disparos cercanos al poste.
  • Se solucionaron los problemas con los porteros que desviaban tiros hacia zonas de peligro o hacia su propia red .
  • Los porteros manuales ahora reaccionan de forma más fiable y las carreras automáticas son más inteligentes.
  • Se ajustó la trayectoria y la potencia del golpe para lograr consistencia.

Regate y movimientos de habilidad

  • Mayor consistencia en la captura de la pelota y el control del aire .
  • Se eliminaron las trampas elegantes para los jugadores que no son Trickster.
  • Se corrigieron errores de entrada de movimientos de habilidad y resultados de tiros falsos incorrectos.
  • Se mejoró la direccionalidad del tiro falso al primer intento y la mecánica del flick.

Otras correcciones en el juego

  • Se aumentó la frecuencia de ataque de la CPU en el modo Sé un portero.
  • Se mejoró la construcción del juego de IA y la coordinación del equipo.
  • Aumento de la frecuencia de faltas para un desarrollo más realista del partido.
  • Se ha perfeccionado la toma de decisiones arbitrales sobre faltas y penaltis.
  • Se corrigieron errores de cambio de jugadores , interacciones físicas y lógica de cabezazo.
  • Mejora la capacidad de respuesta a los tiros y la recuperación de intercepciones.

Ultimate Team

Nuevas funciones

  • Se agregó la clasificación de SBC por más nuevo y fecha de vencimiento .
  • Se agregó una vista previa de Evolution para conocer los requisitos y la elegibilidad.
  • Se introdujo la función de marcar como favoritos y hacer seguimiento de objetivos , que se muestran en el menú de pausa y en UT Hub.
  • Las notificaciones de juego para los objetivos completados ahora se pueden personalizar en Configuración.

Correcciones

  • Se solucionó el problema de que los jugadores sustituidos no se cargaban correctamente.
  • Se corrigieron errores visuales en las pantallas de Fin de partido y en el seguimiento de puntos de Rivales.
  • Se corrigieron errores de visualización de formación , superposiciones de interfaz de usuario y problemas con el retrato de los jugadores.
  • Se mejoraron las interacciones en el Mercado de Transferencias , previniendo errores de entrada y precios.
  • Se resolvieron problemas con la interfaz de usuario de Evoluciones , las recompensas de Rivales y las vistas previas de objetivos .
  • Se corrigieron errores de audio del controlador , desalineaciones visuales e inconsistencias en la reclamación de recompensas .

Modo Carrera

Cambios

  • Frecuencia reducida de correos electrónicos de Manager Market .

Correcciones

  • Seguridad laboral mejorada mediante IA y lógica de progresión profesional.
  • Se corrigieron las calificaciones del Gerente Cuidador y las transiciones de mitad de temporada .
  • Se corrigieron los correos electrónicos de revisión de final de temporada que mostraban resultados inexactos.
  • Se corrigieron errores de repetición del evento Homesick Player y de publicaciones en redes sociales .
  • Se solucionaron errores de personalización del administrador y problemas para guardar avatares .
  • Se corrigieron problemas de iluminación , transferencias de equipo y precisión de datos de simulación .

Clubs

Cambios

  • En los partidos Drop-In que llegan a los penaltis, los jugadores controlados por el usuario ahora lanzan los penaltis antes que sus compañeros de la IA.

Correcciones

  • Se corrigió la visualización de Archetype XP , el acceso a la gestión de equipo y la visibilidad de tifo dinámico .
  • Se solucionaron problemas de selección de roles y bloqueos de la interfaz de usuario .
  • Cámaras de celebración de goles mejoradas y funcionalidad de desplazamiento de peinado .
  • Se corrigieron la interfaz de usuario del modo Club , la visualización de objetivos y la capacidad de respuesta del controlador en las plataformas Nintendo Switch.

General, audio y visual

Cambios

  • Retratos 2D, kits, estadios y recursos de comentarios actualizados .
  • Iluminación mejorada , sombreadores y presentación cinematográfica .
  • Compatibilidad con relación de aspecto de PC mejorada y almacenamiento en caché de sombreadores para estabilidad del rendimiento.

Correcciones

  • Se solucionaron problemas de ubicación de trofeos , comportamiento del menú cooperativo y de iluminación del estadio .
  • Se corrigieron los ángulos de cámara , las imágenes tifo y las selecciones de pelota predeterminadas según las condiciones climáticas.
  • Se mejoró la confiabilidad de los juegos de habilidad , la visibilidad del entrenador y la estabilidad de las temporadas en línea .
  • Se resolvieron problemas de menú , marcadores de posición de UI y calibración de vibración .

¿Realmente nota el cambio?

Aquí viene la gran pregunta: ¿Se nota la diferencia? Según los primeros comentarios de jugadores, sí, pero con matices. Los defensas ya no son tan torpes, los pases son más predecibles y el juego fluye mejor en momentos clave. Eso sí, sigue habiendo algún que otro glitch (esto es EA, al fin y al cabo), pero la sensación general es que el juego ahora «escucha» más al jugador. Eso no quita que algunos puristas echen de menos el caos controlado de versiones anteriores, donde un skill move bien ejecutado podía romper cualquier lógica. Pero, oye, el fútbol es equipo, y si la IA ya no te sabotea, mejor que mejor.

Lo que está claro es que EA ha puesto el foco en lo que realmente importaba: estabilidad y respuesta. Porque, al final, de poco sirve un juego bonito si cada partido se convierte en una ruleta rusa de bugs y decisiones absurdas. Ahora falta ver si este parche es el primero de muchos o si, como otras veces, se quedarán a medio camino. Mientras tanto, los jugadores de FC 26 pueden respirar aliviados: esta vez, el balón rueda un poco más redondo.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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