Valve no se duerme en los laureles, y esta vez le ha tocado el turno a SteamVR. La última actualización no es de esas que pasan desapercibidas: viene con más estabilidad, menos tirones y un rendimiento que, por fin, parece entender que no todos tenemos una RTX 4090. Los mandos responden mejor, la memoria no se dispara como un cohete y, lo más importante, las imágenes fluyen como la seda (o al menos como una seda de gama media). Hasta el SteamVR Home ha recibido su dosis de optimización.
Pero donde de verdad aprieta el acelerador es en OpenXR. Valve lleva tiempo empeñada en que esta API sea el estándar, y con esta actualización lo deja claro: si eres desarrollador, ya no tienes excusa para no usarla. Han pulido las herramientas de depuración, han añadido simulaciones de renderizado para mandos y han alineado la interfaz con el resto de Steam. Eso significa menos caos visual y más coherencia, algo que en VR se agradece el doble.
Notas completas del parche
SteamVR
- Se ha corregido un fallo que podía producirse cuando el controlador de la GPU AMD estaba instalado pero no había ninguna GPU AMD presente.
- Se corrigieron los enlaces del modo de compatibilidad que se mostraban como enlaces personalizados cuando se reasignaban a enlaces predeterminados.
- Instalar automáticamente el controlador Oasis para Windows Mixed Reality como primera opción al ejecutarse en una versión de Windows demasiado reciente para admitir el controlador de Windows.
- Roomview se puede habilitar de forma independiente para juegos de realidad virtual y no virtual.
- Mejoras menores en la experiencia de usuario para mejorar la coherencia con Steam (reflectividad de la ventana, colores, etc.).
- Se ha añadido una opción de configuración (General → Avanzado) para desactivar el HUD de IPD.
- Se reduce el uso de memoria para las texturas de la interfaz de usuario, mejorando el rendimiento.
- Se ha corregido un error que impedía que el interruptor de enlace predeterminado/personalizado en la interfaz de configuración funcionara correctamente en algunos casos.
- Se ha corregido el problema que impedía que aparecieran los botones de Recenter y Vista de habitación en algunos casos.
- Se ha corregido la configuración del escritorio que mostraba una pantalla completamente negra en condiciones de informe de errores.
- Por defecto, el modo de compatibilidad con el mando ahora muestra a los usuarios los modelos de renderizado de su mando físico, pero sigue devolviendo nombres simulados a los juegos.
- Se han añadido nuevas opciones al modo de compatibilidad del controlador para la simulación del modelo de renderizado.
- Se han corregido los casos en los que la entrada del mando dejaba de funcionar si se había movido un juego o la aplicación Steam.
- Se ha corregido el error que impedía que el depurador de entrada mostrara correctamente algunos contenidos.
- Se han solucionado los problemas con los controladores Pico al usar el modo de compatibilidad de controladores.
Inicio de SteamVR
- Se ha corregido el fallo que se producía al crear o unirse a salas.
Linux
- Se ha corregido un fallo poco frecuente que se producía al intentar cargar modelos de renderizado.
- Se ha corregido un error que provocaba el cierre inesperado de la aplicación al acceder a «Desarrollador» en la configuración de SteamVR.
Enlace de Steam
- Se corrigió el uso excesivo de CPU que podía ocurrir cuando el gráfico de rendimiento no estaba visible durante una sesión.
- Se ha introducido una nueva sincronización de fotogramas que mejora los problemas de fluidez, latencia y otros fallos de respuesta en los mandos o en contenido animado. Esto puede afectar a la sincronización de la RV en el PC anfitrión; se anima a los usuarios a informar de cualquier problema que surja durante el juego.
OpenXR
- Se ha añadido compatibilidad con XR_KHR_locate_spaces.
- Se corrigió un error por el cual las aplicaciones que no enviaban capas de proyección experimentaban una espera de 100 ms en fotogramas alternos con algunos controladores.
- Cuando el tiempo solicitado al consultar xrLocateSpace está fuera de límites razonables, ahora devuelve XR_SUCCESS con una pose vacía en lugar de XR_ERROR_TIME_INVALID.
- Se ha añadido compatibilidad con XR_META_recommended_layer_resolution.
- SteamVR se registró como un entorno de ejecución disponible en el Registro de Windows cuando se estableció como entorno de ejecución activo por defecto.
Revelador
- Se ha mejorado la arquitectura de la experiencia de usuario para aumentar la coherencia con Steam, incluyendo las versiones de la biblioteca y el manejo de errores.
- Experiencia de usuario mejorada para la representación de depuración de dispositivos reflejados.


