Analisis De Echoes Of The Living 4

La versión de consolas de Echoes of The Living depende del éxito en su early access

Hace tan solo unos días, estuve escribiendo acerca de los problemas que estaban teniendo los creadores de Echoes of The Living con el mercado español. La piratería y la falta de apoyo por parte del usuario son factores desilusionante es que, personalmente, creo que afectan mucho en el desarrollo de un videojuego. Como dije en mi nota anterior, el estudio se ha estado poniendo las pilas con el desarrollo, añadiendo parches exprés y maratonianas sesiones de café en vena para que este early access sea lo más parecido a un producto final posible.

La cosa es que bueno, en un reciente hilo de X y ante la respuesta de uno de mis seguidores, he querido preguntar a los creadores del juego acerca de si habrá o no una versión para consolas. Algo que seguro que muchos esperamos con ganas.

Si quieres edición para Xbox o PS5, apoya al acceso anticipado

La respuesta de MoonGlint ha sido bastante honesta y realista, ellos estarían encantado de trabajar en una versión para consolas siempre y cuando el acceso anticipado en PC tenga éxito. Si bien es cierto que conocemos las cifras españolas (menos de 120 unidades) desconocemos como está funcionando el juego en su versión anglosajona, es posible que con el pasar de los meses esta versión sí que llegue a generar lo suficiente como para justificar el sobresfuerzo.

Daymare podría ser un espejo al que mirarse, el juego tuvo unas cifras modestas, pero si que lanzó versiones para consolas. Aunque claro, contaban con el apoyo financiero de Leonardo Interactive, que esto es algo que por ahora no pueden permitirse en MoonGlint. Sea como fuere, les deseo lo mejor con el juego.

No dejes de echar un vistazo a mis impresiones del juego si tienes dudas. Si quieres que haya una versión para consolas, ya sabes, te toca apoyar al juego en su acceso anticipado.

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Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

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