Los Jefes De Resident Evil Requiem Haran Que Los Jugadores Usen Su Ingenio

Los jefes de Resident Evil Requiem harán que los jugadores «usen su ingenio»

Lo más destacado:

  • Resident Evil Requiem prioriza el ingenio sobre la acción de disparos
  • Las batallas contra jefes requieren estrategia y habilidad
  • El juego está diseñado para que los jugadores se sientan conectados con la protagonista

Recientemente, el director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, concedió una entrevista a Automaton donde profundizó en uno de los aspectos más interesantes del juego: las batallas contra jefes. En ella, confirmó que estas batallas requerirán que los jugadores usen su cerebro para superar a sus enemigos.

Según Nakanishi, las peleas contra jefes en Resident Evil Requiem priorizarán el ingenio sobre la acción de disparos, asemejándose a los títulos anteriores de la serie como RE1 y RE2. En estos juegos, los jugadores deben explorar un área cerrada, superar obstáculos y usar su ingenio para avanzar.

Por supuesto, habrá batallas contra jefes. Sin embargo, en lugar de derrotar enemigos de forma llamativa a medida que avanzas en el juego, como en los juegos que enfatizan la acción de disparos, el estilo se asemeja más al de Resident Evil y Resident Evil 2, donde los jugadores amplían su área de exploración en un espacio cerrado y superan obstáculos usando su ingenio.

Resident Evil Requiem y sus batallas contra jefes

El juego, cuya fecha de lanzamiento está prevista para febrero de 2026, sigue adelante con su desarrollo y los detalles sobre su jugabilidad y estilo de terror continúan saliendo a la luz. Los desarrolladores han confirmado que la novena entrega de la serie es prácticamente una mejora del estilo de terror y la jugabilidad de RE2.

Además, los desarrolladores comentaron sobre cómo la serie Resident Evil presenta personajes que inicialmente están aterrorizados, pero que se vuelven intrépidos al enfrentarse a situaciones extremas. La protagonista, Grace, experimenta un proceso similar: siente miedo y el problema se agrava lo suficiente como para llevarla al límite, lo que finalmente le permite luchar contra sus enemigos.

Un aspecto muy atractivo de la serie Resident Evil es que los personajes, que al principio están aterrorizados, se fortalecen a medida que adquieren experiencia en situaciones extremas. Grace tiene miedo al principio, pero la situación acaba por hacerla reaccionar y se vuelve capaz de luchar contra sus enemigos. Poder experimentar este proceso de crecimiento junto con el protagonista es uno de los aspectos más destacados del juego.

Los desarrolladores consideran que «poder experimentar este proceso de crecimiento junto con el protagonista es uno de los puntos fuertes del juego». Esto sugiere que el juego está diseñado para que los jugadores se sientan conectados con la protagonista y experimenten su crecimiento a lo largo de la historia

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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