Matt Booty Sobre La Llegada De Halo A Playstation Nuestra Mayor Competencia No Es Otra Consola

Matt Booty sobre la llegada de Halo a PlayStation: «Nuestra mayor competencia no es otra consola»

El mundo de los videojuegos está viviendo un momento histórico: Halo, la franquicia que durante décadas definió la identidad de Xbox, por fin llega a PlayStation. Con el anuncio de que Halo: Campaign Evolved se lanzará en PlayStation 5 en 2026, Microsoft no solo está rompiendo una barrera simbólica, sino también redefiniendo su estrategia de cara al futuro. Este movimiento, que sigue los pasos de otros títulos como Gears of War y Forza en la consola de Sony, marca un cambio radical en la filosofía de Xbox, que ahora prioriza llegar a más jugadores sobre la exclusividad tradicional.

Matt Booty, presidente de Xbox Game Content and Studios, lo dejó claro: «Todos buscamos conectar con las personas donde estén«. En un mundo donde la competencia ya no es solo entre consolas, sino contra plataformas como TikTok, el cine o el streaming, Microsoft ha decidido que el verdadero rival no es PlayStation, sino la lucha por la atención del jugador. Y, en ese contexto, llevar Halo a PS5 no es una rendición, sino una evolución. Porque, al final, ¿de qué sirve tener un juego icónico si solo llega a una parte de la audiencia?

Halo en PlayStation: un nuevo capítulo para la saga

Halo: Campaign Evolved no es solo un remake cualquiera. Es una reconstrucción total de la campaña original de Combat Evolved, diseñada para aprovechar al máximo el hardware de nueva generación. Los jugadores podrán disfrutar de gráficos mejorados, mecánicas actualizadas y, por supuesto, el clásico modo cooperativo que siempre ha sido el corazón de la saga. Pero lo más importante es que, por primera vez en 25 años de historia, Halo estará disponible fuera del ecosistema Xbox.

Brian «ske7ch» Jarrard, director de comunidad de Halo Studios, confirmó que esto no es un experimento puntual, sino el inicio de una nueva era: «Halo estará en PlayStation de ahora en adelante«. Esto significa que las futuras entregas de la franquicia también llegarán a PS5, consolidando este cambio como una estrategia a largo plazo. Según Jarrard, la decisión refleja el ADN de Halo: «La serie siempre se ha centrado en experiencias compartidas y amistades forjadas a través del juego cooperativo«. Y, al llevar el juego a PlayStation, están abriendo las puertas a millones de nuevos jugadores que, hasta ahora, no habían podido vivir la experiencia Halo.

Si quieres ver 13 minutazos de gameplay del juego te los dejo por aquí. Además, también tenemos una comparativa gráfica entre el original y el remake.

Microsoft y su apuesta por lo multiplataforma

Este movimiento no es un caso aislado, sino parte de una transformación estratégica que Microsoft lleva tiempo gestando. Lo que comenzó como una prueba cautelosa con algunos títulos en otras plataformas, ahora se ha convertido en una filosofía integral. La compañía ya no se ve a sí misma como una marca de consolas, sino como una editorial de contenido, donde lo importante no es dónde juegas, sino qué juegas.

Con iniciativas como Game Pass, la integración con PC y el streaming en la nube, Microsoft está construyendo un ecosistema donde el acceso al juego es más importante que la plataforma. Y, en ese contexto, llevar Halo a PlayStation es solo un paso más en esa dirección. Porque, en un mundo donde los jugadores consumen contenido en múltiples dispositivos, la exclusividad ya no es sinónimo de éxito, sino de limitación.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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