Microsoft ha comenzado a probar internamente una versión de Xbox Cloud Gaming con soporte de anuncios. Según fuentes cercanas a la compañía que han hablado con The Verge, los empleados han tenido la oportunidad de jugar títulos seleccionados sin necesidad de una suscripción a Game Pass, gracias a esta nueva modalidad que incluye publicidad.
La versión gratuita con anuncios permitirá a los jugadores transmitir algunos de los juegos que ya poseen, así como los títulos disponibles en los Free Play Days y los juegos de Retro Classics. Además, se podrán transmitir juegos clásicos retro de Xbox, ofreciendo una variedad de opciones para los usuarios.
Pruebas internas y límites de uso
Las pruebas internas incluyen aproximadamente dos minutos de anuncios antes de que un juego esté disponible para su transmisión gratuita. Además, se está probando un límite de una hora por sesión, con un máximo de cinco horas gratuitas al mes. Estos límites podrían cambiar cuando el servicio se lance oficialmente, dependiendo de los resultados obtenidos durante esta fase de prueba.
La versión con soporte de anuncios de Xbox Cloud Gaming estará disponible en PC, consolas Xbox, dispositivos portátiles y a través de la web. Microsoft planea realizar una prueba beta pública en breve, antes de lanzar el servicio completamente en los próximos meses. Esta iniciativa busca expandir el acceso a los jugadores, permitiéndoles disfrutar de una experiencia de juego en la nube sin necesidad de una suscripción paga.
El proceso de implementación de esta nueva modalidad ha sido cuidadosamente planificado. Microsoft parece haber estado trabajando en asegurar que la experiencia de usuario sea fluida y atractiva, a pesar de la inclusión de anuncios.
Una decisión acertada
La decisión de incluir anuncios en Xbox Cloud Gaming no solo busca monetizar el servicio de manera alternativa, sino también ofrecer una opción accesible para aquellos que no desean o no pueden pagar una suscripción mensual. Durante las pruebas internas, los empleados han reportado una experiencia positiva, con los anuncios integrados de manera que no afectan significativamente el disfrute del juego. La duración de los anuncios y los límites de sesión han sido ajustados basándose en el feedback recibido, lo que sugiere un enfoque iterativo y flexible en el desarrollo de esta nueva oferta.
La fase beta pública será una oportunidad para que los jugadores externos prueben el servicio y proporcionen su opinión. Este feedback será crucial para afinar los detalles finales antes del lanzamiento oficial.