Una Vez Mas Un Juego Chino Se Inspira En Uno Occidental

Miliastra Wonderland: Una vez más, un juego asiático se «inspira» demasiado en uno occidental

Que Genshin Impact diera el salto a un formato similar al de Roblox era algo que muchos veían venir, pero pocos imaginaban que HoYoverse lo haría de una manera tanecta. No es el primer caso de juego chino que se inspira en un juego popular, ya vivimos la presentación de Ananta, que es como un batiburrillo de juegos de éxito metidos con calzador en un mundo abierto. Miliastra Wonderland es el nuevo modo de Genshin Impact y no es una evolución del juego original, sino un espacio paralelo donde la creación de contenido por parte de los usuarios toma el protagonismo. Aquí no hay misiones épicas ni sistemas de gacha, sino un hub social donde los jugadores pueden personalizar avatares, interactuar y, sobre todo, acceder a un catálogo de minijuegos creados por la comunidad. La próxima actualización, la 6.1, decorará este espacio con motivos otoñales, pero es fácil imaginar que el diseño cambiará con cada temporada, siguiendo el modelo de eventos recurrentes que ya conocemos.

Lo que realmente define a Miliastra Wonderland es su enfoque en los minijuegos. HoYoverse no oculta que se inspira en Roblox: los usuarios podrán diseñar sus propias experiencias, desde FPS hasta juegos de supervivencia o simuladores, con herramientas que, según los vídeos mostrados, permiten manipular objetos y habilidades del universo Genshin con cierta libertad. Incluso hay plantillas predefinidas para agilizar el desarrollo, algo que facilita la creación p, peroue también plantea dudas sobre la originalidad del contenido. El editor parece robusto, pero el verdadero desafío será mantener un equilibrio entre calidad y cantidad, evitando que la plataforma se sature de juegos repetitivos o poco elaborados.

¿Un puente hacia nuevos jugadores o un riesgo calculado?

Este modo no pareceigido a los fans más acérrimos de Genshin Impact, sino a un público más joven, acostumbrado a plataformas como Roblox pero que busca algo con un poco más de profundidad visual y narrativa. Es una estrategia inteligente: captar a jugadores que quizá no se sientan atraídos por el juego principal, pero que disfrutan de la estética y la posibilidad de crear sus propias aventuras.

Hay otra cuestión pendiente: la seguridad. Roblox ha enfrentado críticas constantes por su manejo de la moderación de contenido y la protección de menores, y HoYoverse no ha mencionado cómo abordará estos temas en su presentación. Si Miliastra quiere evitar los mismos problemas, necesitará implementar controles parentales y sistemas de privacidad desde el principio. Además, está la pregunta sobre cómo compensará a los creadores. Fortnite, por ejemplo, ya permite a los desarrolladores monetizar sus creaciones, y si HoYoverse quiere competir en serio, tendrá que ofrecer incentivos similares. De lo contrario, la plataforma podría quedarse sin el contenido de calidad que necesita para sobrevivir.

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Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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