Mindseye Elimina El Modo De Exploracion Libre Y Trae De Vuelta Arcadia Para Misiones Creadas Por El Usuario

MindsEye elimina el modo de exploración libre y trae de vuelta ARCADIA para misiones creadas por el usuario

MindsEye, el controvertido juego desarrollado por Build A Rocket Boy —un estudio que ha enfrentado críticas por maltrato laboral por parte del Sindicato de Trabajadores de Videojuegos del Reino Unido—, recibe una nueva actualización que introduce cambios significativos, aunque no precisamente claros. El más llamativo es la desaparición de Play.MindsEye, reemplazado ahora por ARCADIA, un mundo en constante expansión lleno de misiones, carreras, puzles y desafíos. Sin embargo, hay un detalle crucial: ARCADIA ya no es un modo local, sino un servicio de streaming que requiere conexión a internet permanente, incluso con clasificaciones competitivas, a pesar de la escasa base de jugadores que tiene el juego.

La actualización también renombra las herramientas de creación de misiones personalizadas, que ahora se llaman Build.ARCADIA (en lugar de Build.MindsEye), y, para sorpresa de muchos, elimina por completo el modo de exploración libre, uno de los aspectos más destacados del juego original. Esto ha dejado a los jugadores confundidos y frustrados, especialmente porque no hay claridad sobre cuándo —o si— volverá este modo, ni qué pasará con su protagonista, apodado «El tipo que no puede beber polvo».

¿Sigue en pie la hoja de ruta de MindsEye? La «gran aventura en el universo Starstream» y el futuro del juego en duda

A pesar de la confusión, MindsEye parece estar siguiendo su hoja de ruta post-lanzamiento, con nuevos modos, misiones y opciones multijugador. Sin embargo, esto plantea dudas sobre el futuro del juego, especialmente con proyectos anunciados como la «gran aventura en el universo Starstream», prevista para este invierno, y un título multijugador de mundo abierto que se esperaba para dentro de un año. ¿Seguirán adelante estos planes, o la falta de claridad y la recepción mixta del juego terminarán por hundir sus ambiciones?

Mientras los jugadores intentan descifrar estos cambios, lo único seguro es que MindsEye sigue siendo un proyecto problemático, tanto por su desarrollo tumultuoso como por las decisiones cuestionables en su evolución. ¿Logrará ARCADIA revitalizar el interés en el juego, o será otro paso en falso en una saga de promesas incumplidas? El tiempo lo dirá.

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Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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