Moonlighter 2 Cambio De Fecha De Lanzamiento Y Pruebas De Juego Cerradas Anunciadas Por Digital Sun

Moonlighter 2: Endless Vault se actualiza para Steam Deck

Moonlighter 2: The Endless Vault es uno de esos juegos en Acceso Anticipado que, sin hacer mucho ruido, ha conseguido cautivar a más de uno con esa mezcla adictiva de mazmorreo roguelike y gestión de tiendas. Si ya te flipaba la primera entrega, esta secuela apunta muy alto y, para celebrarlo, acaba de recibir un nuevo parche que se centra en mimar a la comunidad, especialmente a los que le dan caña en la Steam Deck.

Los chicos de la desarrolladora han metido mano a la consola de Valve a conciencia. Las mejoras van desde ajustes finos en los controles y en la compatibilidad de los menús, hasta un empujón de rendimiento considerable. De serie, el juego ahora viene configurado para usar FSR 3 en modo Calidad en lugar de Equilibrado, lo que te da un golpe de calidad visual de forma gratuita. Además, han hecho una limpieza de datos innecesarios para reducir esos molestos tirones que arruinan la fluidez. Es un paquete de mejoras sólido que busca consolidar el juego en el ecosistema portátil.

El dilema de los 40 FPS y el golpe de agilidad

Aunque el modo Calidad se nota y se agradece, no todo es perfecto. Los menús y el simple hecho de correr por la ciudad siguen causando un cuello de botella, tirando la tasa de fotogramas de 60 a 40 FPS. La solución de la comunidad para esto es sencilla: limitar el juego a 40 FPS para asegurar la estabilidad, aunque esto significa renunciar a la suavidad máxima. Aún así, es un bug que sigue pendiente de pulir para que la experiencia sea niquelada sin necesidad de toquetear límites.

Fuera de la Deck, el parche trae también unas cuantas mejoras de calidad de vida que son un puntazo. El jefe «The Herald» ha recibido un retoque de equilibrio para que el combate sea más dinámico, y el sistema de esquiva (roll) se siente mucho más ágil gracias a la reducción en el retardo de entrada. Pequeños detalles como poder ver los cupones que tienes al comprar cosméticos o nuevas notificaciones sobre reliquias y horarios de la tienda demuestran que el juego sigue creciendo con la comunidad en mente.

Notas completas del parche

Rendimiento, tartamudeo y Steam Deck

  • Se ha eliminado por completo el tartamudeo . Hemos eliminado muchos datos innecesarios o no utilizados del juego. Ahora deberías ver mucho menos tartamudeo y, en muchos casos, prácticamente ninguno.
  • Los controles, el rendimiento y los menús ahora son más amigables con el Deck , es decir, la pantalla de selección de Configuración y Dificultad es más fácil de leer y navegar.
  • La configuración de gráficos predeterminada de Steam Deck ahora usa FSR3 – Calidad en lugar de Equilibrado, para una apariencia más nítida y estable desde el principio.

Jefes y equilibrio

El Heraldo

Hemos recibido muchos comentarios que indican que esta pelea se sintió demasiado lenta y frustrante debido a los largos periodos de invulnerabilidad . Hemos rediseñado el bucle de escudos para que tengas más opciones durante la pelea y más oportunidades de avanzar fases.

  • Sus malvadas granadas ahora aparecen con más frecuencia , lo que te da más oportunidades de romper sus escudos.
  • De esta forma, Heraldo ahora tiene 6 escudos en lugar de 3 .
  • Siempre comienza cada fase con los 6 escudos activos.
  • Si durante una fase rompes los 6 escudos pero no logras empujarlo a la siguiente fase durante su ventana de vulnerabilidad, entonces cuando se vuelva vulnerable nuevamente, solo tendrá 3 escudos.

Talam

  • Se mejoró el ajuste de la mochila a las campanas que lanzas para romper su escudo, por lo que se siente más confiable.
  • Se agregó una barra de escudo para que puedas ver claramente cuánta protección le queda.

Monte

  • También se agregó una barra de escudo aquí para mostrar mejor cómo progresa la pelea.
  • Se arregló la cinemática de la interfaz de Monte , que era torpe debido a una animación faltante.

Mazmorras, controles y sensaciones

  • Tras morir, al elegir Reintentar Mazmorra en la pantalla de resultados, ahora es necesario mantener presionado el botón. Esto debería evitar reintentos accidentales cuando se pretendía regresar a casa.
  • Hemos mejorado el giro para que se sienta más ágil. Algunas animaciones te bloqueaban durante unos 0,5 segundos , lo cual resultaba molesto, sobre todo al esquivar las oleadas del Heraldo. Se ha reducido ese retraso para que tus movimientos se sientan más ágiles.
  • Tanto los dispositivos como las armas principales ahora priorizan el ataque a los enemigos sobre los peligros. Esto era muy evidente en Houtu con las flores puntiagudas durante los encuentros con minijefes. Una vez consumida una flor puntiaguda, el ataque ya no debería pegarse a ella.

Tienda, vendedores y reliquias

  • Todavía puedes llevar reliquias de la tienda a las mazmorras, pero ahora pierden toda su calidad al hacerlo. Se ha añadido una advertencia, así que no es una sorpresa.
  • Ahora hay una notificación que te dice claramente que la tienda no se puede abrir por la noche, por lo que es más obvio cuando las puertas están cerradas.
  • Ahora puedes ver los cupones que posees al comprar cosméticos en Mrs. Scratch, lo que hace que sea más fácil planificar tus compras.
  • En Codex Relics, los sellos de Precio Perfecto ahora están ocultos en reliquias que aún no has descubierto.
  • Al abrir el panel de reliquias desde el códice ahora se selecciona correctamente la primera entrada.

Varios

  • La compilación actual ahora se muestra en la pantalla de título , por lo que puedes verificar fácilmente que estás actualizado.

Corrección de errores de la comunidad

Todo esto proviene de sus informes en Steam y Discord.

  • Se solucionó un problema por el cual el joystick izquierdo del controlador no coincidía con la dirección del movimiento real.
  • Se solucionó un problema que impedía que el médico Taalik pudiera salir de la sala y bloquear tu progreso.
  • Se solucionó que 4RT-TR4P pudiera dañarte mientras estabas bajo el efecto de una pistola eléctrica.
  • Se solucionó que V3NUS a veces se volviera invulnerable debido a un problema con el colisionador.
  • Las ventajas del Combo de espuma fija no funcionaban como estaba previsto.
  • Se solucionó que la ventaja de Sliver “ Aventurero de primera clase ” no funcionara.
  • Se solucionó que la ventaja de Sliver “ Cofre doble en las próximas 3 salas ” no se activara.
  • Se solucionó un problema de UI/UX donde intentar reasignar combinaciones de teclas relacionadas con paneles podía provocar la pérdida de entrada.
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Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

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