Nioh 3

Nioh 3 recibirá mejoras en los controles, gráficos, equilibrio del juego gracias a su demo

Lo más destacado:

Team Ninja ha compartido los resultados de su encuesta a jugadores después de la demo alfa de Nioh 3, que se lanzó el mes pasado. Los jugadores han proporcionado valiosa retroalimentación, lo que ha llevado al desarrollador a planificar varias mejoras y correcciones para el juego. Entre las mejoras se incluyen ajustes a los controles, como correcciones para problemas de respuesta y mayor personalización, lo que debería mejorar la experiencia de juego en general.

Además, se están trabajando en ajustes para trucos y enemigos que resultaban excesivamente difíciles, así como en el rendimiento y el equilibrio de diversas acciones.

Mejoras en el equilibrio de Nioh 3

La visibilidad y el equilibrio entre los escenarios y el campo abierto también están siendo revisados para ofrecer una experiencia más equilibrada. Las notificaciones en pantalla serán menos distractoras y es posible que se puedan descartar con solo pulsar un botón. Otros cambios planeados incluyen facilitar la ejecución de artes marciales con joystick, aumentar la velocidad de los movimientos de elixir y acortar los tiempos de recuperación para Burst Break.

Ahora, te dejo la lista de cambios que se han realizado en el juego:

Listado de cambios generales

  • Mejorar los controles en respuesta a la alta demanda de los jugadores.
  • Mejorar las áreas problemáticas en la capacidad de respuesta del control.
  • Haga que los controles sean más personalizables agregando opciones.
  • Ajustar los trucos y enemigos que eran irrazonablemente difíciles.
  • Añadir y mejorar la visibilidad del tutorial.
  • Ajustar el rendimiento y el equilibrio de varias acciones.
  • Mejorar la calidad general de los gráficos de fondo.
  • Mejorar la visibilidad y el equilibrio de los escenarios y el campo abierto, y hacer que los elementos de exploración sean más fáciles de entender y estén más equilibrados.
  • Haga que las notificaciones y otros elementos que aparecen en la pantalla durante el combate sean menos distractores y posibilite descartar dichas notificaciones mediante botones o teclas.
  • Mejorar el equilibrio de los elementos de progresión.
  • Mejorar la calidad del modo multijugador.

Listado de cambios en los controles

  • Hacer que sea más fácil realizar artes marciales que requieren el uso del joystick y agregar una opción para realizar esas artes usando botones.
  • Realizar cambios para priorizar las artes marciales en lugar del agarre cuando el jugador presiona △ después de un ataque rápido contra un enemigo cuyo Ki se ha agotado.
  • Añade una opción para realizar habilidades de espíritu guardián con diferentes entradas.
  • Disminuye los efectos negativos que surgen al utilizar Artes Transformadas.
  • Habilita el uso de Ninjutsu después de cancelar Mist.
  • Aumenta la cantidad de acciones que se pueden cancelar usando las habilidades del espíritu guardián.
  • Aumenta la ventana durante la cual se puede cancelar una habilidad de Espíritu guardián.
  • Realizar los movimientos para usar elixires más rápido.
  • Hacer posible la realización de artes marciales mientras se utilizan artefactos vivientes.
  • Aumenta los comandos de artes marciales disponibles para usar con todas las armas ninja y aumenta los tipos de artes marciales que se pueden configurar.
  • Hacer que sea más fácil abrir el menú Gestos.
  • Posibilitar desbloquear la opción de intercambiar armas, permitiendo al jugador cambiar entre dos armas cuerpo a cuerpo equipadas en cada estilo de juego, a través de la progresión del juego.

Listado de cambios en los estilos y ruptura de ráfaga

  • Hacer posible cambiar el método de diferenciación entre Style Shift y Burst Break (al presionar o mantener presionado el botón apropiado) en el menú Opciones en lugar de en el menú Habilidades.
  • Agregue una opción para diferenciar Style Shift y Burst Break a través de diferentes entradas.
  • Acortar el marco de recuperación para Burst Break.

Listado de cambios en los sellos de invocación

  • Hacer posible el uso de sellos de invocación mientras te mueves y mejorar la usabilidad.
  • Añade una habilidad para cancelar otras acciones cuando el jugador usa un Sello de Invocación.

Listado de cambios en los enemigos

  • Realiza ajustes muy solicitados manteniendo al mismo tiempo la tensión de los encuentros con enemigos formidables.
  • Realizar ajustes en el rendimiento de algunos enemigos demasiado poderosos.
  • Reduce los HP de algunos enemigos demasiado poderosos.
  • Esto hace que las Avispas del Crisol ya no puedan desplazarse a alturas que sean imposibles de alcanzar con ataques de salto.
  • Ajusta la velocidad de movimiento y el comportamiento de las Avispas del Crisol para que sea más fácil que los ataques de Ninjutsu aterricen.
  • Reduce las capacidades de seguimiento de objetivos de los enemigos para poder huir de ellos.

Diseño de niveles y escenarios

  • Mejorar el comportamiento GI (iluminación global).
  • Disminuir la niebla en algunas zonas donde era demasiado espesa.
  • Ajusta elementos que parezcan tener una textura mate.
  • Aclarar a qué ubicaciones o elevaciones no se puede acceder.
  • Mejora la visibilidad en áreas oscuras o sombreadas, como dentro de edificios o en el Crisol.
  • Reduce la cantidad de daño sufrido por caída.

Listado de cambios del crisol

  • Mejora la rejugabilidad al permitir que los jugadores se recuperen completamente de la corrosión vital cuando sus espíritus guardianes regresen a su lado.
  • Posibilita la recuperación de la corrosión vital mediante el uso de elixires a través de los efectos de las Bendiciones de Jizo.
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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

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