Ahora que HAlo vuelve a estar en boca de todos, me apetecía escribir, con calma, un artículo de esos que sirven para los que llegan nuevos a la franquicia. Y es que si, además de redactor sobre videojeugos, también me considero un fiel fan de la franquicia y seguidor de todo el transmedia que hay alrededor de la historia del Jefe Maestro y el universo Halo.
La saga Halo es una de las franquicias más complejas en la ciencia ficción contemporánea, cuyo universo narrativo se extiende mucho más allá de la trilogía original de videojuegos. Para una los que llegáis nuevos a todo esto, quiero compartiros una cronología para entender qué jugar, en qué orden y sobre todo, que otros elementos pueden sumar a tu experiencia. Ojalá alguien me hubiese dado algo así en el pasado.
Justificación de la cronología estricta
Sé que hay gente que tiene sus propias referencias a la hora de recomendar el orden de las cosas, principalmente para entender determinados detalles. Pero yo quiero que conozcas la historia en función de los acontecimientos, por eso este texto se enfoca en eso precisamente. La preferencia por el orden cronológico estricto implica un interés profundo en la arquitectura del lore, buscando comprender las causas y efectos de cada evento a medida que ocurren en la línea de tiempo del universo. Seguir este camino requiere un compromiso, te toca estar preparado para saltar entre géneros de juego (de RTS a FPS), y aceptar la disparidad en la calidad gráfica y las mecánicas de juego al pasar de títulos más modernos como Reach a los clásicos de 2001, como Combat Evolved.
Además, la comprensión de algunos de los momentos más importantes del Jefe Maestro, como su origen y las operaciones entre los juegos principales, están contenidas en texto, haciendo que las novelas sean un componente obligatorio.

Los orígenes y la fundación, primer conflicto en Halo
Para establecer el universo de Halo, es necesario empezar con los conflictos que antecedieron a la historia del Jefe Maestro. Si, sé que mola más empezar a pegar tiros, pero calma, si quieres entender todo de la manera más coherente, te toca seguir este pequeño ordden. Prometo ser lo más breve posible, de hecho si me explayase, seguramente estaría horas redactando todo esto y ni tú ni yo queremos eso ¿verdad?
La edad ancestral: Los Forerunner y la saga del Reclamador
La historia más antigua de Halo se centra en la guerra de hace más de 100,000 años que involucró a los Forerunner, la humanidad antigua y la plaga Flood. Aunque estos eventos son cronológicamente los primeros, el material que los detalla (la Saga Forerunner, incluyendo novelas como Primordium, Cryptum y Silentium) es densamente técnico y narrativamente complejo.
La lectura de esta saga debe ser estratégica y recomiendo realizarla después de completar la trilogía original (Halo 1, 2, 3) puedes jugarlos en la Master Chief Collection en PC o Xbox. La razón subyacente es que estas historias son presentadas en el canon moderno como flashbacks contados desde la perspectiva de una IA dentro del contexto posterior a Halo 3. El conocimiento adquirido de esta saga proporciona el trasfondo necesario sobre el Didacta y la función de los Forerunner, lo cual es fundamental para el inicio de Halo 4. Adelantar esta lectura no solo resultaría confuso para el principiante, sino que arruinaría revelaciones cruciales sobre el universo.
Los primeros golpes de la guerra (El Pre-Master Chief)
Halo Wars (2531)
El primer evento jugable en la cronología es el videojuego de estrategia en tiempo real (RTS), Halo Wars, ambientado en el año 2531. Este juego lo considero esencial porque presenta a la tripulación de la nave UNSC Spirit of Fire y su enfrentamiento con el Covenant en los primeros años de la guerra. Durante esta campaña, se establece el primer contacto de la humanidad con tecnología Forerunner y proto-Flood.
La importancia de Halo Wars radica en que, a pesar de ser un spin-off, sienta las bases para el conflicto más reciente de la saga. La tripulación del Spirit of Fire es retomada décadas más tarde en Halo Wars 2 (2559), donde se encuentran y luchan contra Los Desterrados (The Banished) de Atriox. El conocimiento de este conflicto es crucial, ya que Los Desterrados son los principales antagonistas de Halo Infinite.
Novela: HALO: THE FALL OF REACH
Para comprender al Jefe Maestro, John-117, y la crisis militar de la UNSC, esta novela es indispensable. HALO: THE FALL OF REACH narra la génesis del programa SPARTAN-II, el entrenamiento de John, y los primeros 20 años de la Guerra Humano-Covenant. Culmina con los eventos catastróficos de la Batalla de Reach en 2552. Al leer esta novela antes de iniciar cualquier FPS, el lector adquiere el contexto completo sobre la relación del Jefe Maestro con Cortana, el Capitán Keyes, y la desesperación estratégica de la UNSC que llevó a la creación de los Spartans.
El nudo temporal: La Caída de Reach y el descubrimiento del anillo (Año 2552)
El año 2552 es el punto más intenso y conflictivo dentro de todos los arcos narrativos de Halo, donde múltiples medios se cruzan para narrar el desastre de Reach. Quizá es la parte que me parece más rica en conteto y a su vez la peor explorada por parte de 343 Industries y Bungie. Ni siquiera las novelas despejan determinadas partes.
La batalla de Reach
La Batalla de Reach es narrada simultáneamente en la novela The Fall of Reach y el videojuego Halo: Reach. Históricamente, estas dos formas de contar el conflictos parecen contradictorias, lo que generó bastante conflicto. Hay detalles que se superponen y otros directamente parece que no encajan.
La novela presenta la caída como un evento relámpago, donde Reach, el baluarte de la humanidad, es invadido y destruido en apenas horas o días a finales de agosto de 2552. Se centra en las misiones del Jefe Maestro. Por otro lado, el juego cuenta un conflicto más prolongado, desde julio hasta agosto de 2552, a través de los ojos del Equipo Noble. Muestra una serie de escaramuzas operativas antes del bombardeo orbital total.
La resolución canónica oficial dictamina que ambos son ciertos. El juego documenta las operaciones encubiertas y la resistencia del Equipo Noble durante la invasión prolongada, mientras que el final de la novela The Fall of Reach narra los momentos finales de la caída, justo antes de la huida del Pillar of Autumn. Para el purista cronológico, el orden de consumo recomendado es:
- Novela HALO: THE FALL OF REACH: Para establecer el contexto y el entrenamiento de John-117.
- Juego Halo: Reach: Para presenciar la invasión desde el punto de vista operativo. El sacrificio final del Noble Six es el acto que permite al Pillar of Autumn escapar con Cortana, actuando como un prólogo directo y dramático del siguiente juego.
El inicio de la saga del Jefe Maestro: Halo: Combat Evolved
Inmediatamente después del sacrificio en Reach y el escape por poco, se sitúa Halo: Combat Evolved (2552). Esta aventura narra el descubrimiento de la Instalación 04, la introducción del Flood, la raza Forerunner, y la primera aparición de personajes esenciales como 343 Guilty Spark y Avery Johnson.

Si se sigue la cronología estricta, el jugador experimentará el retroceso de jugabilidad mencionado: pasar de las mecánicas modernas de Reach (sprint, habilidades de armadura) al gunplay clásico y minimalista de Combat Evolved. Sin embargo, la ventaja narrativa es total: se comprende que la odisea del Jefe Maestro solo comienza gracias a la derrota y el sacrificio en Reach.
La trilogía clásica y la resolución de la guerra humano-covenant (2552-2553)
Esta sección abarca la espina dorsal de la historia conocida de Halo, la cual es incomprensible sin la inclusión de una novela clave llamada Halo: First Strike. Es cortita, no te costará mucho leerla, pero merece la pena porque es amena de leer y si has seguido el orden, ya verás muchos detalles aquí narrados que te sonarán bastante.
El Puente crítico entre Anillos
Novela: HALO: FIRST STRIKE
Después del final de Halo: Combat Evolved y antes del comienzo de Halo 2, hay un periodo de tiempo esencial cubierto por la novela HALO: FIRST STRIKE. Esta novela es obligatoria para el seguidor del canon, ya que explica los eventos que permiten al Jefe Maestro regresar a la Tierra. Sin First Strike, el salto narrativo de la destrucción del primer anillo en el espacio profundo a la invasión de la Tierra en el inicio de Halo 2 es abrupto y carece de contexto sobre la situación de los demás Spartans.
La invasión y el Gran Cisma
Halo 2 (2552)
Ambientado poco después de los eventos de Combat Evolved y First Strike, Halo 2 sitúa la invasión Covenant de la Tierra. Este juego es fundamental por su innovación, ya que introduce una doble perspectiva: la lucha del Jefe Maestro y la historia del Inquisidor (Thel ‘Vadam), un Sangheili que se convierte en un actor clave y aliado de la humanidad. También detalla el Gran Cisma, la guerra civil interna dentro del Covenant.
Halo 3: ODST (2552)
Halo 3: ODST se desarrolla simultáneamente con Halo 2, específicamente durante la invasión Covenant de la ciudad de Nueva Mombasa en la Tierra. Si bien no está centrado en el Jefe Maestro, es crucial para seguir la cronología, ya que ofrece la perspectiva humana de los soldados no-Spartan (los ODST o Tropas de Choque de Descenso Orbital). Jugar a ODST en este punto, tras el contexto de la invasión de Halo 2, proporciona una visión más profunda y trágica del coste de la guerra y la desesperación táctica de la UNSC en tierra.
El clímax de la guerra Humano-Covenant
Halo 3 (2553)
Halo 3 representa el cierre de la trilogía original de Bungie y el fin de la Guerra Humano-Covenant, al menos en su forma más conocida. El Jefe Maestro y el Inquisidor colaboran para detener la amenaza Flood y el Covenant leal, culminando con la activación final del Arca. Al llegar a Halo 3 en orden cronológico, el jugador ha experimentado la guerra desde el origen (2531), la derrota total (Reach), el terror táctico (ODST), y la guerra civil galáctica (Halo 2), construyendo una comprensión rica y matizada de la victoria final.

La saga del Reclamador: El conflicto con los Antiguos y los nuevos enemigos (2557 en adelante)
Tras la conclusión de la guerra, la historia de Halo, ahora desarrollada por 343 Industries, se enfoca en nuevas amenazas y el retorno de civilizaciones antiguas. Bastante inconcluso todo y algo «desperdigado» en los juegos para mi gusto.
El «Despertar» y el dilema de la IA
Halo 4 (2557)
Ambientado cuatro años después de Halo 3, Halo 4 inicia la «Saga del Reclamador». El Jefe Maestro es despertado de su criosueño para enfrentarse al Didacta, un Forerunner que busca el resurgimiento de su especie. Este título es fundamental porque aborda la degradación mental de Cortana (fenómeno conocido como «rampancia«) y el conflicto emocional del Jefe Maestro. Como señalé anteriormente, si las novelas de la Saga Forerunner se pospusieron, se recomienda leerlas antes de Halo 4 para tener el contexto ancestral necesario.
Halo 5: Guardians (2558)
El enfoque de Halo 5: Guardians se centra en la búsqueda del Jefe Maestro, quien aparentemente deserta de la UNSC. La narrativa principal se mueve hacia la rebelión de Cortana, quien, al volverse rampante, utiliza estructuras Forerunner conocidas como Guardianes para intentar imponer la paz en toda la galaxia a través del control autoritario. Es el Halo más denostado y aunque no estoy aquí para hablar de la calidad o no de cada juego, este título si que intenta explicar cosas, aunque tiene un trasfondo absurdo de reemplazar al Jefe Maestro que no sale del todo bien.
El puente al conflicto moderno: Los Desterrados
Halo Wars 2 (2559)
Halo Wars 2 es un juego de estrategia en tiempo real crucial. Está ambientado entre Halo 5 y Halo Infinite. En este punto, la tripulación del Spirit of Fire (a la que se conoció por primera vez en Halo Wars en 2531) es reintroducida.
El juego tiene una relevancia CRÍTICA para la cronología estricta, ya que presenta formalmente a Atriox, el señor de la guerra Brute, y su facción, Los Desterrados (The Banished). Atriox y Los Desterrados se convierten en los principales antagonistas de Halo Infinite. Este vínculo demuestra que los spin-offs de RTS, aunque periféricos en género, son completamente fundacionales para el argumento principal y la comprensión de la amenaza actual.
Halo Infinite (2560)
Halo Infinite es el punto cronológico más reciente de la franqucia. Retoma la narrativa del Jefe Maestro en Zeta Halo (Instalación 07) en su conflicto directo con Los Desterrados. La comprensión de cómo Atriox y su poderosa facción lograron ascender y situarse en Zeta Halo depende directamente del conocimiento adquirido al jugar Halo Wars 2.
¿Que hacemos finalmente? rutas de consumo y síntesis cronológica
Para un nuevo jugador que busca empaparse de todo en la vasta mitología de Halo, el camino cronológico exige paciencia y disposición para consumir múltiples medios en un orden que no siempre respeta la evolución de la jugabilidad. La recompensa es una profunda apreciación del desarrollo de la guerra y la interconexión de las historias. Conste que he intentado ser benevolente y hay más novelas por ahí; también me he dejado atrás cómics y alguna que otra serie olvidable de televisión.
Cronología absoluta de videojuegos (juegos esenciales)
Esta tabla resume la secuencia estricta para jugar todos los títulos principales en orden de los eventos narrativos, priorizando la ubicación del antagonista central de la saga actual.
| Juego | Año Narrativo (aprox.) | Tipo de Juego | Importancia Narrativa |
|---|---|---|---|
| Halo Wars | 2531 | Estrategia (RTS) | Establece la Guerra Humano-Covenant y la tripulación del Spirit of Fire. |
| Halo: Reach | 2552 (Julio/Agosto) | FPS | Prólogo directo a CE y sacrificio del Equipo Noble. |
| Halo: Combat Evolved | 2552 (Septiembre) | FPS | Descubrimiento del primer anillo y el Flood. |
| Halo 2 | 2552 (Octubre/Noviembre) | FPS | Invasión de la Tierra, Gran Cisma, y el Inquisidor. |
| Halo 3: ODST | 2552 (Concurrent. con H2) | FPS (Spin-off) | Perspectiva de las Tropas de Choque en la Tierra. |
| Halo 3 | 2553 | FPS | Fin de la trilogía original y de la Guerra Humano-Covenant. |
| Halo 4 | 2557 | FPS | Comienzo de la Saga del Reclamador y el conflicto con el Didacta. |
| Halo 5: Guardians | 2558 | FPS | Búsqueda del Jefe Maestro y la aparición de Cortana como el «Mantel.» |
| Halo Wars 2 | 2559 | Estrategia (RTS) | Introducción de Atriox y la facción Los Desterrados. |
| Halo Infinite | 2560 | FPS | Conflicto actual en Zeta Halo y punto final de la cronología jugable. |
Tabla 2: Integración de medios canónicos esenciales (El camino del lore)
Para la experiencia más rica y profunda, es indispensable integrar las novelas y determinar cuándo deben consumirse para complementar los videojuegos sin arruinar la progresión narrativa.
Integración del Canon: Línea Temporal Juegos y Novelas
| Período | Media Primaria (Juego) | Canon Complementario Esencial (Novela/RTS) | Notas Clave para el Principiante |
|---|---|---|---|
| Pre-Guerra / Primeros Años | Halo Wars (2531) | HALO: THE FALL OF REACH (Novela) | Leer la novela The Fall of Reach primero. Narra la génesis del Jefe Maestro. |
| 2552: El Gran Escape | Halo: Reach, Halo: Combat Evolved | HALO: FIRST STRIKE (Novela) | Esta novela es vital y cubre los eventos inmediatos entre CE y H2. |
| 2552: El Cisma | Halo 2, Halo 3: ODST | HALO: GHOSTS OF ONYX (Novela) | Profundiza en el Programa SPARTAN-III y las bases secretas de la UNSC. |
| 2553-2557: La Paz Forzada | Halo 3 | Saga Forerunner (Novelas de Greg Bear) | Leer aquí para comprender el contexto de Halo 4 y el Didacta. |
| 2558-2559: Nueva Guerra | Halo 5: Guardians | Halo Wars 2 | Es el puente directo que establece al antagonista de Infinite. |
| 2560: Zeta Halo | Halo Infinite | HALO: THE RUBICON PROTOCOL (Novela) | Novela que sirve como secuela y complemento a los eventos de Infinite. |
Ruta de consumo alternativa (para minimizar la inconsistencia de la jugabilidad)
Aunque el camino cronológico estricto ofrece la mayor coherencia narrativa, los jugadores que prioricen una progresión de jugabilidad más lógica y que deseen evitar la sensación de «retroceso» mecánico pueden optar por una ruta basada en el lanzamiento de los juegos FPS, insertando los spin-offs en su lugar cronológico:
- Halo Wars (RTS, 2531)
- Halo: Combat Evolved (FPS Clásico, 2001)
- Halo 2 (FPS Clásico)
- Halo 3 (FPS Clásico)
- Halo 3: ODST (2552, se juega mejor aquí para mantener la progresión mecánica)
- Halo: Reach (2552, la tragedia adquiere mayor peso emocional al conocer el resultado)
- Halo 4.
- Halo 5: Guardians
- Halo Wars 2.
- Halo Infinite.
Independientemente del orden de los FPS, la integración de los juegos RTS (Halo Wars 1 y 2) y las novelas clave (The Fall of Reach, First Strike) es lo que transforma la experiencia de un simple juego de disparos a una saga de ciencia ficción épica y cronológicamente cohesiva. Si quieres ir directo a Campaign Evolved (el remake de 2026) o las versiones Anniversary de los juegos, se agradece, también te digo que la Master Chief Collection mejora notablemente los juegos originales.





