Si creías que la PlayStation 5 ya estaba en sus últimos coletazos, prepárate para un giro de guion. Sony ha salido al paso de los cotilleos sobre una posible PS6 con un mensaje claro: «Tranquis, que esto no ha hecho más que empezar«. Lin Tao, directora financiera de la compañía, lo dejó caer en una llamada con inversores sin rodeos: la consola actual solo ha completado la mitad de su ciclo, y no piensan soltar el mando tan pronto. De hecho, su hoja de ruta pasa por vender 90 millones de unidades antes de que acabe 2025, una cifra que huele a récord si tenemos en cuenta que la PS4 tardó casi siete años en alcanzar los 117 millones.
Pero ojo, que esto no es solo cuestión de mover cajas. Sony tiene un as bajo la manga y es exprimir al máximo a los 50 millones de jugadores que ya tienen una PS5 en casa. Tao lo puso sobre la mesa sin tapujos:
Nuestra opinión es que, en comparación con los ciclos de vida de las consolas convencionales, el de la PS4 parece alargarse cada vez más. Sobre todo en el caso de la PS4, que se lanzó en 2013 y ya ha pasado más de una década, pero aún hay muchos usuarios activos que disfrutan de la consola…
Desde esa perspectiva, creemos que la PS5 está solo a la mitad del camino y tenemos planes de expandirla aún más.
2027: ¿El año cero de la próxima generación?
A pesar del silencio oficial, el runrún en la industria apunta a 2027 como fecha clave para una posible PS6. Los rumores, eso sí, no vienen de cualquier sitio: se habla de que AMD ya tendría listo el hardware en un cajón, y hasta suena fuerte esa PS6 Portable capaz de correr juegos de PS5 sin que los estudios tengan que sudar la gota gorda. Suena a ciencia ficción, pero si miramos atrás, la PS4 aguantó el tipo con títulos intergeneracionales hasta bien entrada la era PS5. Así que no sería raro ver a Sony repetir la jugada: soporte prolongado para la PS5, incluso con su hermana mayor en el horizonte.
Eso sí, si hay algo que ha aprendido la compañía es que no puede flaquear en los exclusivos. La PS5 ha tenido altibajos y ahora mismo su catálogo vive de rentas como God of War Ragnarök o Spider-Man 2. Por eso, el énfasis en Wolverine no es casual, necesitan un blockbuster que reviente taquilla y recuerde a los jugadores por qué pagan 500 pavos por una consola.


