PopCap Games acaba de soltar la primera gran actualización de Replanted, y el cambio estrella es el audio dinámico: ahora la música responde a lo que pasa en pantalla. ¿Onda tranquila al empezar el nivel? Sonido relajado. ¿Los zombis te están invadiendo como si no hubiera mañana? La música se acelera y se pone épica. Además, han arreglado los sonidos de los menús (adiós a esa música que se solapaba como si el juego tuviera TDAH) y han añadido más variedad a los efectos al recolectar soles. Hasta el click del menú de pausa, que faltaba como un diente en una sonrisa, ya está donde debe.
Pero no todo era el sonido pues los jugadores llevaban semanas quejándose de bugs que arruinaban la experiencia, y el estudio se ha puesto manos a la obra. Ahora los zombis retro ya no hacen teletransporte ni saltos raros (sí, esos que te hacían gritar «¡TRAMPA!»), las descripciones en el modo Versus ya se ven bien con mando (antes parecía que el juego te ocultaba información a propósito) y hasta el Dr. Zomboss ha perdido una coma sobrante en sus notas. También han solucionado el glitch de las plantas que aparecían mal al arrastrar soles en pantalla táctil y arreglado las animaciones del Magnet-Shroom.
De los fixes urgentes a lo que viene: el parche 1.4.0 promete mejoras en los mandos
PopCap ya tiene en el horno el parche v1.4.0, que llegará en las próximas dos semanas con mejoras que los jugadores llevaban pidiendo a gritos. La más esperada: poder recolectar soles con los gatillos del mando (sí, como en los PvZ de toda la vida, sin tener que usar el stick como un noob). También prometen más ajustes para los mandos (que a veces respondían como si tuvieran input lag de otra era) y arreglos de QoL (calidad de vida) para que el juego fluya como la seda.
Notas completas del parche
Mejoras de audio
- Se ha añadido audio dinámico para nivelar la música, haciendo que las pistas cambien de forma natural en lugar de reproducirse a máxima intensidad.
- Se ha corregido la reproducción de música en los menús de Minijuego, Puzzle, Supervivencia y Almanaque para que coincida con los temas previstos.
- Se evitó que los efectos de sonido se superpusieran con la música del menú a velocidades de juego más altas.
- Se ha añadido el efecto de sonido que faltaba para la apertura del menú de pausa.
- Se amplió la gama de sonidos al recolectar Sun para obtener una mayor variación.
Reparaciones y ajustes generales
- Modo Versus: Se corrigió la falta de información sobre herramientas de Plantas y Zombis al usar controles durante la selección de partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los zombis retro saltaran o se teletransportaran inesperadamente durante el movimiento.
- Desactivar la sincronización vertical ya no afecta la velocidad del cursor del ratón.
- Se ha corregido un error que provocaba que las plantas aparecieran incorrectamente al recoger soles mientras se arrastraban con la pantalla táctil.
- Las notas del Dr. Zomboss ya no muestran una coma innecesaria después de su nombre.
- Se han corregido varios errores de texto y cadenas en los menús y en el juego.
- Se ha solucionado un problema por el cual las cartas no se ocultaban correctamente después de que se consumieran los Planterns en el modo Rompejarrones.
- Se han resuelto varios problemas visuales relacionados con las animaciones del objeto Magnet-Shroom.
- Se corrigieron los avisos del mando que aparecían incorrectamente cuando no se utilizaba un mando.
- Ahora las banderas se izan correctamente al alcanzar el punto designado en la barra de progreso del nivel.
- Se corrigieron los elementos visuales de la cinta transportadora para mostrar las diez ranuras de manera consistente.



