Nueva Actualizacion Experimental De Proton Corrige Los Tiempos De Carga De Juegos Xbox

Proton GE10-26 ya está aquí y añade importantes correcciones para el escalado FSR 4 y DLSS

La compatibilidad en la Steam Deck tiene un héroe silencioso, y es Proton GE. Cada actualización es un chute de estabilidad para juegos que se resisten, y la última versión, la 10-26, ha caído con un bombazo tecnológico: el escalado DLSS ya está disponible para FSR4. Esto, sumado a una batería de correcciones de juegos que estaban dando problemas, promete dejar casi perfecta la experiencia en la portátil de Valve. Si no sabes por qué es importante tener esta capa de compatibilidad instalada en tu cacharrito, te recomendamos que busques nuestra guía, pero la noticia es que ya hay un parche gordo.

La novedad más grande es la implementación del escalado DLSS. Esto significa que podemos usar la tecnología de NVIDIA sobre el FSR4, lo que abre un abanico de posibilidades para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento en muchos juegos. Además, para los que gustan de cacharreo y ver los efectos en tiempo real, se han añadido dos indicadores (HUDs) que puedes activar con variables: PROTON_DLSS_INDICATOR y PROTON_FSR4_INDICATOR. El equipo de GE también ha importado numerosos cambios del Proton principal (lsteamclient, SteamVR, etc.), haciendo el núcleo más robusto y arreglando fallos como el crasheo de Final Fantasy XVI al usar Wayland.

Proton: Corregidos Los Outer Worlds 2, SOMA y Fallos de Localización Críticos

Esta versión 10-26 es un auténtico salvavidas para varios títulos que daban problemas. Han metido otra solución más para Space Engineers, y han puesto una corrección directa para el bug de The Outer Worlds 2. El juego de terror SOMA ahora desactiva el ntsync, algo que debería mejorar su rendimiento. También se han dedicado a arreglar crasheos muy específicos, como el de They Are Billions al usar la localización rusa, y han solucionado los problemas del CEF (Chromium Embedded Framework) en Duet Night Abyss.

Además, hay soluciones para las sagas Death end re;Quest (versiones de GOG) y Not For Broadcast, lo que demuestra que esta capa de compatibilidad sigue siendo fundamental para que podamos jugar absolutamente a todo en nuestra Steam Deck sin quebraderos de cabeza.

Notas completas de la actualización

Te dejo por aquí la lista de cambios completa por si quieres echarle un vistacillo.

Flujos de trabajo de Github:

  • Corrección automática de la creación y fijación de archivos tar de lanzamiento de GE-Proton.

Protón:

  • cambios importados para protones ascendentes
  • cambios importados para el entorno de compilación ascendente
  • cambios importados para lsteamclient upstream
  • Cambios importados para SteamVR
  • FEX ahora se construye como parte de Proton según los cambios anteriores
  • Parches de wine-wayland/em-10 rebasados
  • Parches de preparación de vino rediseñados
  • El controlador ficticio de SDL ya no estará activo cuando la entrada de Steam esté inactiva (como cuando Wine-Wayland está habilitado, en cuyo caso la entrada de Steam no funciona).
  • Se solucionó el fallo de ffxvi (16) con Wayland habilitado
  • El escalado DLSS ya está disponible
  • Agregue PROTON_DLSS_INDICATOR para habilitar el HUD DLSS
  • Agregue PROTON_FSR4_INDICATOR para mostrar la marca de agua FSR4
  • docs: Actualizar el archivo Readme para escalar las variables _UPGRADE:

Protonfixes:

  • Otra solución más para los ingenieros espaciales
  • Solución para los mundos exteriores 2
  • ntsync deshabilitado para SOMA
  • Se agregó la utilidad de manejo de descargas del escalador
  • Compruebe si un directorio es legible antes de intentar mapearlo.
  • Se agregó una corrección para Zeit 2
  • Correcciones agregadas para la serie Death end re;Quest de GOG
  • Se agregó una solución para el fallo de «Son miles de millones» al usar la localización rusa.
  • Añadir corrección para «No para transmisión» y «No para transmisión: Prólogo».
  • Solucionar problemas de CEF en Duet Night Abyss

Si quieres saber que incluía la última versión estable de Proton, te dejo por aquí todos los cambios anteriores.

Encuentra análisis detallados de Destacada en la categoría oficial. → Ver todo

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Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

Jose Ángel

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Guardar Partida y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos. Jose ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 350 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Puedes consultar su ficha profesional en DeVuego.

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