A veces el mejor marketing no es el que haces tú mismo, si no el que te hacen los demás. Obsidian decidió romper el hielo durante el IGN Fan Fest con un buen puñado de clips con jugabilidad inédita. Eso sí, no esperes un gameplay pulido y cristalino dado que lo que hemos visto es un collage desenfocado de acción caótica, armas absurdas y una banda sonora clásica que le da ese toque retro-futurista tan característico de la saga y que, todo hay que decirlo, huele a Fallout desde kilómetros de distancia. Pero, oye, si algo tiene Obsidian es estilo, y aunque las imágenes no sean el colmo de la nitidez, lo que se intuye promete ser tan locura espacial como cabría esperar de un RPG de este calibre.
Entre el caos controlado del metraje, destacan algunas armas que parecen diseñadas por un científico chiflado después de una noche de binge-watching de Mad Max y Rick y Morty. Por un lado, tenemos un pulverizador corrosivo que, según se ve, es perfecto para licuar cadáveres como si fueran cubitos de hielo en un smoothie (útil, sin duda, para mantener el orden en tu nave). Por otro, un lanzador de muñecas que dispara fuegos artificiales, porque, claro, ¿qué mejor manera de distraer a un enemigo que con un espectáculo pirotécnico? Pero no todo es distancia, también hay opciones para los amantes del melee, como un cortador de pizza gigante a dos manos (ideal para rebanar enemigos como si fueran pepperoni) y un martillo descomunal que, seguro, hará que tus rivales se sientan como un clavo. Y, entre tanta acción, asoma Valerie, una de las seis nuevas compañeras, cubriendo tus espaldas con fuego de apoyo.
¿Tercera persona? Sí, pero «por accidente»
Pero si hay algo que ha llamado la atención del gameplay mostrado es un detalle que, según parece, ni siquiera estaba planeado: la perspectiva en tercera persona. No es nada revolucionario ni mucho menos tan pulido como en otros RPGs, pero ver a tu personaje moviéndose así le da un aire distinto al juego, especialmente en los momentos de exploración. Lo gracioso es que, según filtraciones anteriores, esta opción no estaba en los planes iniciales de Obsidian, pero al final ha colado.
¿Un easter egg que se quedó a vivir? ¿Un extra de última hora? Sea como fuere, es un añadido que, aunque no cambie la experiencia radicalmente, suma puntos a la hora de darle variedad al juego. Eso sí, no esperes un The Witcher 3 en cuanto a fluidez: es funcional, pero está claro que el fuerte de The Outer Worlds 2 sigue siendo la vista en primera persona.
Y, por si todo esto fuera poco, el juego ya tiene fecha de lanzamiento marcada en rojo en el calendario: 29 de octubre para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y también estará disponible en Game Pass desde el día uno. Los usuarios de Xbox y PC, además, ya pueden precargarlo para no perder ni un segundo cuando llegue el momento.