Desde esta semana, puedes probar la demo de UFOPHILIA, un título de horror psicológico en primera persona que propone una premisa tan sencilla como inquietante: detectar, identificar y fotografiar formas de vida extraterrestre mientras intentas sobrevivir a sus reacciones impredecibles. Disponible en Steam, esta versión de prueba ofrece un vistazo al juego completo a través de una misión tutorial y dos misiones independientes, donde el jugador se enfrenta a tres tipos distintos de alienígenas, cada uno con patrones de comportamiento que van desde la mera curiosidad hasta la hostilidad abierta. No es solo cuestión de encontrarlos, sino de hacerlo sin convertirte en el centro de su atención.
El juego, que en su versión final incluirá nueve especies diferentes y siete misiones, se centra en la tensión de explorar entornos cargados de actividad paranormal, donde el silencio y la observación son tan importantes como el equipo que llevas contigo. La demo permite probar herramientas clave, como detectores de campos electromagnéticos o cámaras de visión nocturna, esenciales para rastrear y documentar a estos seres. Pero aquí no hay margen para el error: ellos también te vigilan. La atmósfera, densa y opresiva, refuerza la sensación de que cada paso podría ser el último si no calculas bien tus movimientos. La mecánica de fotografía, lejos de ser un simple añadido, se convierte en el núcleo de la experiencia, donde el objetivo no es solo capturar imágenes, sino hacerlo en el momento preciso, antes de que la situación se vuelva en tu contra.
Una experiencia de terror basada en la observación
Lo más llamativo de UFOPHILIA es cómo transforma una tarea aparentemente rutina —tomar fotos— en un ejercicio de nervios y precisión. Los alienígenas no siguen scripts predecibles; sus acciones dependen de cómo interactúes con el entorno, lo que obliga a adaptarse sobre la marcha. La demo, aunque limitada, logra transmitir esa sensación de vulnerabilidad constante, donde el sonido de tus propios pasos o el parpadeo de un dispositivo pueden delatar tu posición. El estudio detrás del juego ha optado por un terror más atmosférico que visceral, apostando por la incertidumbre y la anticipación en lugar de los sustos fáciles.
Queda por ver cómo escalará esta fórmula en el juego completo, especialmente con el aumento de especies y escenarios. Por ahora, la demo cumple su objetivo: dejar claro que UFOPHILIA no será un paseo por bosques oscuros, sino una prueba de paciencia y reflejos. Y, sobre todo, una advertencia: en este universo, la curiosidad no siempre se premia. Las herramientas están ahí para ayudarte, pero al final, lo que marcará la diferencia será cómo manejes el miedo cuando sientas que algo —o alguien— te devuelve la mirada.
Por cierto, este juego está dsarrollado por el estudio español Jandusoft, así que si dale amor cuando hayas probado la demo. Te dejo el enlace aquí.